Зарубежные культурные образцы эффективного предпринимательства и возможности использования их в российском обществе - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 219
История развития игрового бизнеса. Психологический и социальный аспекты игры в жизни человека. Зарубежный и российский опыт развития игровых автоматов. Влияние игрового азарта на психологическое самочувствие игрока. Сущность аддиктивного поведения.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Игорный бизнес в России только начинает постигать жизнь и уже пытается во всем казаться самостоятельным. Появились объединения профессиональных организаторов игорного бизнеса - Российская Ассоциация Развития Игорного Бизнеса (РАРИБ), Ассоциация Деятелей Игорного Бизнеса (АДИБ) и более 20 ассоциаций игорного бизнеса в различных субъектах Федерации. Актуальность темы нашей дипломной работы состоит в том, что хотя «Страсть к азартном игре стара как мир, но в кризисные периоды, когда людям грозят всякие опасности и когда рушатся все ориентиры, эта страсть усиливается до предела. Есть мнение, что страсть к игре будит навязчивая реклама конкурсов и лотерей, которая призывно звучит и сладко манит к «халявным» легким деньгам. А словосочетание «азартные игры» расшифровывается как «игры, в которых выигрыш зависит от случая, случайного расклада карт».Поэтому ребенок в игре может выносить себя вовне не в развитых формах словесного творчества, которые указывает Бахтин (лирика, исповедь) и которые ребенку недоступны, но непосредственно в действии. Ребенок, изображающий ходьбу, не сливается со своим действием; его сознание направлено не на цель (как у ребенка, всерьез идущего к определенной цели), а на собственное действие; образ действия ему дан. «Игра с точки зрения самих играющих - пишет Бахтин, - не предполагает находящегося вне игры зрителя, для которого осуществлялось бы целое изображаемого игрою события жизни; вообще, игра ничего не изображает, а лишь воображает. Многие психологи отвечают: иллюзия в игре полная, она не осознается, ребенок не отличает мир игры (воображаемый мир, фикцию) от реальности, этим и создается то особое наслаждение, которое ребенок получает от игры. «Игра - это действительность, в которую верит только ребенок, точно так же, как действительность есть игра, в которую ребенок охотно играет с взрослыми».Игра присутствует в жизни и сознании каждого человека, поскольку жизнь каждого человека разворачивается по индивидуальному сценарию, в народе именуемого судьбой, роком, кармой и т.д. Победителем можно назвать человека, который решил в своей жизни достичь определенной цели и, в конечном счете, добился своего. При этом следует заметить, что человек, решивший заработать миллион и заработавший 990 тысяч - не победитель, а неудачник, заработавший миллион, так и останется неудачником ибо он является им по сути. Время почти сплошь состоит из «никогда не делаю», «делаю всегда», «ни разу не делал раньше», «не буду делать, сделаю после», «делаю вновь и вновь» и «буду делать до тех пор, пока ничего уже невозможно будет сделать». Он интуитивно ищет тех партнеров, которые сыграли бы роли, требуемые его сценарием (они это делают, ибо ребенок играет роль, предполагаемую их сценариями).Возможно, еще 40 000 лет назад люди бросали эти кости в азартных играх, но правила и порядок этих игр полностью, конечно, не известны. В индийском эпосе Махабхарата, написанном, вероятно, в I веке до Р. X. часто и подробно описывается игра в кости, и она квалифицируется как азартная игра. Тацит описывает азартные игры на собственность и на людей у древних германцев: межплеменные стычки иногда заканчивались в зависимости от исхода такой игры. Антрополог Джон Роберте считал, что можно разбить все игры (не обязательно азартные), в которые играли различные, детально исследованные им, племена, на три основных вида: игры, предполагающие физическое мастерство (в них могли также присутствовать элементы стратегии или случайности), стратегические игры (без физического мастерства, но, возможно, с элементами случайности), и игры, основанные целиком на случайности. Исследования более 50 племен из всех частей света показали, что 43 из них играли в игры, требующие физического мастерства, 20 - в игры, основанные целиком на игре случая, и в стратегические игры.То есть ГК РФ с играми, основанными на риске, отождествляет только вышеперечисленные игры и дополняет свое определение только этими же самыми играми (например, кости и такие карточные игры, как Баккара). Игрок делает ставку (бросает монету или жетон), нажимает кнопку, тем самым заставляя вращаться барабан с разноцветными логотипами, и если после остановки на мониторе возникает выигрышная комбинация, то игрок получает выигрыш в виде нескольких монет (жетонов, кредитов). Там игровой автомат с денежным выигрышем - специальное устройство, которое после внесения в него денежной ставки предоставляет игроку право провести игру с возможностью получения денежного выигрыша. Если автомат после каждого нажатия кнопки будет давать выигрыш, пусть даже меньший, чем первоначальная ставка, или же вовсе ничего не давать, то такой автомат не подпадает под определение игрового автомата, даваемое в вышеперечисленных законах, в связи с отсутствием проводимых на нем азартных игр (отсутствием риска проигрыша или выигрыша). В бывших социалистических странах игровые автоматы получили следующие определения: В Венгрии игровой автомат с денежным выигрышем - пригодная для игры после уплаты ставки установка с механическим

План
Содержание

Введение

Глава 1. Игровой бизнес как форма предпринимательства

1.1 Игра - как социальный феномен

1.2 Игра в жизни человека: психологический и социальный аспекты

1.3 История развития игрового бизнеса

1.4 Игровые автоматы: зарубежный и российский опыт развития

1.5 Игра, как неотъемлемая часть повседневной жизни человека

Глава 2. Игровой бизнес в Новосибирске и его социально-психологические последствия

2.1 Новосибирский филиал «Джекпот» как образец эффективной предпринимательской деятельности

2.2 Влияние игрового бизнеса на социальное и психологическое самочувствие игроков

2.3 Негативные социальные последствия игрового бизнеса

Заключение

Список литературы

Введение
Игорный бизнес в России только начинает постигать жизнь и уже пытается во всем казаться самостоятельным. В этом году ему исполнилось 13 лет. (Официально первое казино «Москва» открылось в 1990 году). До этого он тоже жил, но где-то в подполье, о факте его существования мы знали, но о реальной жизни не ведали ничего. Теперь у него есть имя, документы, сторонники, противники. Кому-то он нравится, кому-то нет, кто-то любит его всей душой, кто-то ненавидит. Но все уже знают, что он есть, и, хочешь, не хочешь, с этим приходится считаться.

К концу 2004 года в стране уже существует множество казино, игровых залов, функционируют десятки тысяч игровых автоматов. Ведут свою деятельность сотни компаний, крупнейшие из которых - «Джекпот», «Вулкан», «Суперслотс» (игровые автоматы), «Кристалл», «ШАНГРИЛА», «Метелица», «Европа», Golden Palace (казино). Появились объединения профессиональных организаторов игорного бизнеса - Российская Ассоциация Развития Игорного Бизнеса (РАРИБ), Ассоциация Деятелей Игорного Бизнеса (АДИБ) и более 20 ассоциаций игорного бизнеса в различных субъектах Федерации.

Игорный бизнес стал мощной отраслью, дающей рабочие места различным слоям населения практически во всех регионах России. В связи с такой популярностью пришло время и для принятия Закона, который бы определял правовые основы отношений, возникающих при осуществлении игорным заведением деятельности по организации и проведению азартных игр и пари. Проект закона «О деятельности игорных заведений» сейчас представлен к третьему чтению, в данный момент никто не может предсказать ход развития событий - примут или не примут этот документ, но одно становится очевидным: государство всерьез занялось индустрией развлечений и его регламентацией.

Актуальность темы нашей дипломной работы состоит в том, что хотя «Страсть к азартном игре стара как мир, но в кризисные периоды, когда людям грозят всякие опасности и когда рушатся все ориентиры, эта страсть усиливается до предела. Играя роль наркотика для бедных, азартная игра предоставляет возможность обмануть судьбу и позволяет всем обездоленным мечтать о лучшей жизни».

Тема азарта, как говорят, одна из самых обсуждаемых за рубежом. Есть мнение, что страсть к игре будит навязчивая реклама конкурсов и лотерей, которая призывно звучит и сладко манит к «халявным» легким деньгам.

Вспомним, что творилось со всей страной, когда в моде было «Спортлото». Тогда «свихнулся» и стар, и млад. Только ленивый не имел своего подхода, своей тактики и стратегии, таблицы к указаниям наиболее часто выигрывавших номеров продавались прямо в метро (и раскупались), и находились даже мудрецы, высчитывавшие зависимость степени частоты выпадения того или иного шара от удельного веса написанного на нем номера. И бесполезно было объяснять, что в лучшем случае ты выиграешь столько, сколько вложил, - не дураки же придумывают лото. Как и лотереи. Не говоря уже об игровых автоматах.

Но вот кажется, переболели и «Спортлото» и лотереей «Спринт», а на улицах наших городов все больше продавцов, торгующих билетами разнообразных лотерей. Все более наполняется рынок всевозможными игровыми автоматами.

По Ожегову, слово «азарт» можно трактовать как сильное возбуждение, задор, увлечение. А словосочетание «азартные игры» расшифровывается как «игры, в которых выигрыш зависит от случая, случайного расклада карт».

Однако как трактовать слово увлечение, изза которого многие игроки становятся частыми пациентами психологов, а некоторые из них кончают жизнь самоубийством, проигрывая довольно крупные суммы денег.

Конечно, одни засиживаются за рулеточным или карточным столом, дабы просто испытать наслаждение игрой, и их девиз несложен: «Повезет - хорошо, не повезет - такова воля Бога». Но есть люди, которые ставят на кон всю свою судьбу и даже сознание совсем малого шанса для выигрыша не может остановить их.

Есть и третья категория людей, для кого азартная игра заменяет наркотическое опьянение. Временная удача делает их невменяемыми, и, помня свой первый успех и надеясь на везение в дальнейшей игре, они делают ставки еще и еще. До тех пор, пока не остаются без копейки в кармане. Таких людей заманить в мошенническую мышеловку очень просто. Увидев крупную сумму выигрыша у кого-нибудь в руках (вот почему мошенники используют подставных игроков), «азартные парамоши» сию же секунду загораются: «А почему не я?» И вытаскивают из карманов деньги.

Их риск полностью отрицает работу ума, они отбрасывают в сторону терпение и разум и даже в игре, требующей настоящего мастерства и профессионализма, надеются только на счастливый случай.

Многие психологи с мировым именем исследовали проблему азарта, и некоторые из них пришли к выводу, что страсть к риску побеждает порой даже инстинкты самосохранения. Исследователи из Делавэрского университета, что в США, обнаружили, что люди, по жизни склонные к неумеренному риску, в буквальном смысле сделаны из другого теста. Биохимический состав активных веществ в их мозге отличается от нормы, что позволяет любителям острых ощущений испытывать от чувства опасности не страх, а эйфорию. Причем чем больше ставки, тем выше кайф. Кора головного мозга у любителей риска отличается повышенной выносливостью, так что простым смертным, вознамерься они подражать таким людям, можно лишь посочувствовать. Это именно они при виде роковой дамы пик пускают себе пулю в лоб.

Объект составляют отношения, возникающие между игроком и предпринимателем в игровом бизнесе.

Предметом является социально-психологические последствия отношений игрока с игровым автоматом в игровом бизнесе на примере игровых автоматов «Джекпот» г. Новосибирска.

Целью нашей работы является исследование темы возможности использования игровых автоматов ООО «Джекпот» в Российском обществе, как образцов эффективного предпринимательства.

Для достижения означенной цели необходимо решить следующие задачи: 1. Рассмотреть игру как социальный феномен;

2. Выявить психологический и социальный аспекты игры в жизни человека;

3. Изучить историю развития игрового бизнеса;

4. Рассмотреть зарубежный и российский опыт развития игровых автоматов;

5. Определить игру, как неотъемлемую часть повседневной и духовной жизни человека;

6. Исследовать Новосибирский филиал «Джекпот», как образец эффективной предпринимательской деятельности;

7. Проследить влияние игры на социальное и психологическое самочувствие игроков;

8. Проанализировать негативные социальные последствия игрового бизнеса.

При теоретической разработке выбранной темы были изучены нормативно правовые источники: Конституция РФ Гражданский и Налоговый кодексы, Федеральный закон от 31 июля 1998 г. № 142-ФЗ «О налоге на игорный бизнес», законодательные акты стран СНГ и дальнего зарубежья.

При разработке психологической и социальной части работы были использованы труды Юнга К. «Аналитическая психология, Проблемы души нашего времени»; Эрика Берна «Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры», Фрейда 3. «Влечения и их судьба»; Эльконина Д.Б. «Психология игры»; Анохина П.К. «Системные механизмы высшей нервной деятельности»; Битяевой М.Р. «Социальная психология»; Коффки К. «Основы психологического развития»; Кутера Л. «Современный психоанализ» и т.д.

При исследовании негативных последствий игрового бизнеса изучалась специальная литература. В этом направлении использовались труды Кесельмана Л., Мацкевича М. «Социальное пространство наркотизма»; Клейберга Ю.А. «Психология девиантного поведения»; Левина Б.М. «Мнимые потребности. Планы и Психоаналитические термины и понятия» / под ред. Б.Э. Мура, Б.Д. Фаина; «Психология и лечение зависимого поведения» / под ред. С. Даулинга; «Введение в клиническую психологию» Сидорова П.И., Парнякова А.В.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?