Характеристика представителей компьютерного андеграунда. Анализ понятия субкультуры и причин ее развития. Рассмотрение её основных видов. Изучение истории и причин возникновения субкультуры компьютерного андеграунда. Предпосылки развития хакерства.
Определение субкультуры включает в себя понятия культуры вообще, понятие взаимодействия культур на стыке времен, поколений или обществ и некоторую прослойку, позволяющую сделать плавный (почти не заметный для исследователя) переход от одного системного образования к другому. Культура компьютерного сообщества достаточно молода (по сравнению, скажем с культурой общения), поэтому, было бы неправильно рассматривать ее отдельно от культуры человеческих взаимоотношений. Потому, что общество людей, так или иначе связанных с практической (прикладной) математикой, в том числе и с компьютерными технологиями, и общество людей в целом, сильно взаимосвязаны, как со стороны внутри общественного взаимодействия, так и со стороны влияния одной субкультуры на другую. Переходя к рассмотрению конкретного сообщества людей связанных с практической математикой, можно сказать, что и данная группа (объединение людей, связанных одной идеей) так же неоднородна. Внутри группы (системы) существует достаточное количество подгрупп объединенных (скованных цепями) более или менее обобщенными идеями.Они носят другую одежду, поют другие песни, читают другие стихи…Человечеству суждено жить среди субкультур и субкультурами. Субкультура - это понятие, характеризующее культуру группы или класса, которая отличается от господствующей культуры и не противоречит ей, или же является частью ее и противоречит ей (контркультур). "Основной признак того, что мы имеем дело именно с субкультурой, а не с полностью независимой культурой, заключается в том, что всякая культура состоит из многих элементов, составляющих ее специфику (язык, религия, обычаи, нравы, искусство, хозяйственный уклад и т. п.), а субкультура по основной массе этих элементов идентична или очень близка базовой, отличаясь лишь одной или двумя чертами"( Флиер А.Я. Андеграунд (англ. underground - подполье) - понятие, возникшее в США и означающее "подпольную" культуру, противопоставляющую себя ограничениям и условностям культуры, господствовавшей в обществе. Люди, которые идентифицируются как агенты "компьютерного андеграунда", стремятся изменить окружающий мир или свое положение в нем посредством информационных технологий в корыстных или бескорыстных целях"(www.borisihin.temator.ru/cont/1836/1.html).В компьютернгом сообществе используется определенный сленг.В результате анкетирования выяснилось, что основной возраст активных представителей компьютерного андеграунда - до 25 лет. Большинство представителей компьютерного андеграунда основной объединяющей идеей считают "свободу, независимость" и "знания, тягу к знаниям". Респонденты, считающие основной объединяющей идеей "свободу и независимость", "знания, "тяга к знаниям", связывают свое будущее с андеграундом на срок не менее 5 лет.Слово "hack" (рубить, прерывать) позаимствовано от группы, занимавшейся моделями железных дорог и электропоездов. "Отец" фрикеров - участник войны во Вьетнаме Джон Дрэйпер (известный как Cap"n Crunch) - обнаружил, что игрушечный свисток-сувенир, который он нашел в коробке овсянных хлопьев Cap"n Crunch, издает звук с частотой 2600 герц, совпадающей с частотой электрического сигнала доступа в телефонную сеть дальней связи AT&T. BBS с такими названиями, как "Sherwood Forest" и "Catch-22", становятся местами встреч хакеров и фрикеров, обмена опытом по краже паролей и номеров кредитных карт. хакерство субкультура андеграунд компьютерный Хакеры из Legion of Doom вполне могли учинить хаос в любой коммерческой компании, но главным правилом в группе было следование хакерской этике. В какой то момент группа разделилась на две: Legion of Doom, которую составляли больше опытные фрикеры, и Legion of Hackers, члены которой занималисхь компьютерным взломом.Он создал своеобразную среду, выделяя из общей массы определенную группу людей, особую прослойку общества, которая стремится быть отличными от окружающих и старается быть не похожими на других. Эти группы представляют свою культуру, отличающуюся от окружающей массовой культуры, имеющую свой особый взгляд на окружающее нас бытие. Компьютерный андеграунд представляет из себя особую совокупность групп, различных по способу самовыражению в виртуальном пространстве. Проанализировав изложенный материал и анкетирование, которое проводилось в сети Интернет, автор обнаружил, что основной возраст активных представителей компьютерного андеграунда - до 25 лет.
Введение
Определение субкультуры включает в себя понятия культуры вообще, понятие взаимодействия культур на стыке времен, поколений или обществ и некоторую прослойку, позволяющую сделать плавный (почти не заметный для исследователя) переход от одного системного образования к другому. Культура компьютерного сообщества достаточно молода (по сравнению, скажем с культурой общения), поэтому, было бы неправильно рассматривать ее отдельно от культуры человеческих взаимоотношений. Потому, что общество людей, так или иначе связанных с практической (прикладной) математикой, в том числе и с компьютерными технологиями, и общество людей в целом, сильно взаимосвязаны, как со стороны внутри общественного взаимодействия, так и со стороны влияния одной субкультуры на другую. Переходя к рассмотрению конкретного сообщества людей связанных с практической математикой, можно сказать, что и данная группа (объединение людей, связанных одной идеей) так же неоднородна. Внутри группы (системы) существует достаточное количество подгрупп объединенных (скованных цепями) более или менее обобщенными идеями. Наряду с вышеописанной, можно проанализировать и другую структуризацию компьютерного сообщества. Для этого необходимо употребить сленг, использующийся в компьютерном сообществе. Можно сказать что, современное компьютерное сообщество, может иметь иерархическую структуру, как, в общем, и другая субкультурная система. Итак, на самом низшем уровне стоят, так называемые юзеры (англ. User - пользователь). Это наиболее широкий слой компьютерного сообщества. Далее вверх по пирамиде, стоит группа, называемая "пойнты". За ними следуют так называемые "сисопы" или системные операторы (администраторы). Деятельностью "сисопов" руководят, так называемые "сетевые коммуникаторы". Упомянутый выше сленг так же является частью описываемой субкультуры, как и любой язык является неотъемлемой частью общественной группы. Хотя никто не говорит о полном замещении естественного языка сленгом. Сленг лишь дополняет его. Субкультурный мир компьютерного андеграунда, так же как и другие субкультурные образования, обладает собственным способом и языком общения, изза того, что субъекты не имеют постоянного личного контакта друг с другом. Как и в обычном мире, написание писем друзьям, знакомым входит в ритуал обмена информацией, так и в описываемом сообществе существуют аналогичные средства. Но, как следствие отсутствия постоянного непосредственного контакта, написание писем (в данном контексте - электронных) стало одним из постоянных способов общения. Более того, появились возможности и средства общения не только между двумя конкретными субъектами, но и в и между группами.
Цели и задачи: Цель - рассмотреть компьютерный андеграунд как субкультуру.
Задачи: 1) Выяснить определение субкультуры и причины ее развития.
2) Показать историю и причины возникновения субкультуры компьютерного андеграунда.
3) На примере некоторых представителей компьютерного андеграунда уловить суть данной субкультуры.
Объект и предмет исследования: Объект исследования: субкультура
Предмет исследования: компьютерный андеграунд.
Методы исследования и методология: Методологической базой исследования стали веб-страницы международной сети Интернет, справочная литература Флиера А.Я, Эрика С. Реймонда, художественное произведение Бодрийяра Ж. Методами исследования стали анализ и синтез используемых источников.
Вывод
Последние десятилетия мы едва ли сможем себе представить без компьютерного мира. Он создал своеобразную среду, выделяя из общей массы определенную группу людей, особую прослойку общества, которая стремится быть отличными от окружающих и старается быть не похожими на других. Эти группы представляют свою культуру, отличающуюся от окружающей массовой культуры, имеющую свой особый взгляд на окружающее нас бытие. Таким образом, ломая какие-то устои, обычаи, манеры, они создают собственную субкультуру, вкладывая в те же самые слова другие ощущения, другие понятия и иную символику.
Субкультура компьютерного андеграунда появилось недавно и противопоставляет себя ограничениям и условностям, господствующим в обществе. Компьютерный андеграунд представляет из себя особую совокупность групп, различных по способу самовыражению в виртуальном пространстве.
Проанализировав изложенный материал и анкетирование, которое проводилось в сети Интернет, автор обнаружил, что основной возраст активных представителей компьютерного андеграунда - до 25 лет. У этой группы 1-2 место в иерархии потребностей занимает необходимость самовыражения.
Изучив истории компьютерного андеграунда, автор сделал вывод, что большинство представителей данной субкультуры, использовали незаконные взломы и другие некорректные деяния, исключительно из жажды знания. Конечно же, есть и уйма примеров, показывающая обратное. Так, известная хакерская группа Masters of Deception стала ярым противником группы Legion of Doom, то и дело пытаясь взломать вражеский компьютер или прослушать закрытую телефонную линию.
Исследование посвящено разбору субкультуры компьютерного андеграунда, где в ходе рассмотрения было выявлено, что объединяющей идеей всех представителей компьютерного андеграунда можно считать свободу и независимость, тягу к знаниям и обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам.