Возможности применения технологий искусственного интеллекта в компьютерных играх - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 153
Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.


Аннотация к работе
Основные результаты дипломной работы состоят в следующем: 1 Изучении методов и средств решения задач в системах искусственного интеллекта, принципов построения и функционирования экспертных систем, а также освоение навыков использования языка программирования для решения задач искусственного интеллекта. 2 Повышении эффективности, в частности, увеличения наглядности в изложении условий и хода решения задач разработки программных приложений без глубокого изучения языка программирования.

Вывод
Основные результаты дипломной работы состоят в следующем: 1 Изучении методов и средств решения задач в системах искусственного интеллекта, принципов построения и функционирования экспертных систем, а также освоение навыков использования языка программирования для решения задач искусственного интеллекта.

2 Повышении эффективности, в частности, увеличения наглядности в изложении условий и хода решения задач разработки программных приложений без глубокого изучения языка программирования.

3 Определении перечня основных понятий искусственного интеллекта в компьютерных играх.

4 Проведении сравнительного анализа возможностей решений проблем искусственного интеллекта при его применении в компьютерных играх.

5 Описании основных критериев игры для искусственного интеллекта и написания компьютерной игры.

6 Сравнительном анализе языков программирования и использовании наиболее подходящего для решения поставленной задачи.

7 Произведении сравнительного анализа сред разработки для выбранного языка программирования и наиболее подходящем для решения поставленной задачи.

8 Реализация компьютерной игры с применением искусственного интеллекта.

Список литературы
1 Артоболевский И. И. Знакомьтесь - роботы./ Под ред. В.А. Садовничего - М.: Горячая линия - Телеком, 2003.- 46 с.

2 Хвощ С.Т. Задачи распознавания образов - М.: Наука, 2005. -71 с.

3 Гаврилов А.В. Использование искусственных нейронных сетей для анализа данных - Новосибирск: Изд-во НГТУ, 1999.- 183 с.

4 Глушков В.М. Кибернетика: вопросы теории и практики - М.: Наука, 2007.- 14 с.

5 Кругликов Р.И. Созидающий мозг. Нейробиологические основы творчества М.: Наука, 1998.- 201 с.

6 Кузнецов Н.А., Шрейдер Ю.А. Информационное взаимодействие как объект научного исследования - М.: Наука, 2008.- 39 с.

7 Кругликов Р. И. Созидающий мозг. Нейробиологические основы творчества - М.: Наука, 2011.- 11 с.

8 Лекторский В. А. "Теория познания (гносеология, эпистемология)"// "Вопросы философии", 2013, №8

9 Лефевр В.А. "От психофизики к моделированию души."// "Вопросы философии", 1997, №7, с. 25-31.

10 Мамардашвили М.К. "Сознание как философская проблема"// "Вопросы философии", 2012, №10

11 Носов Н.А. "Виртуальная реальность"// "Вопросы философии", 2015, №10

12 Оезер Э. "Мозг, язык и мир"// "Вопросы философии", 2008, №5

13 Петрунин Ю.Ю. "Искусственный интеллект как феномен современной культуры."// "Вестник Московского университета", 2002, №8, с. 28-34.

Размещено на .ur
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?