Возможности применения технологий искусственного интеллекта в компьютерных играх - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 153
Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Основные результаты дипломной работы состоят в следующем: 1 Изучении методов и средств решения задач в системах искусственного интеллекта, принципов построения и функционирования экспертных систем, а также освоение навыков использования языка программирования для решения задач искусственного интеллекта. 2 Повышении эффективности, в частности, увеличения наглядности в изложении условий и хода решения задач разработки программных приложений без глубокого изучения языка программирования.

Вывод
Основные результаты дипломной работы состоят в следующем: 1 Изучении методов и средств решения задач в системах искусственного интеллекта, принципов построения и функционирования экспертных систем, а также освоение навыков использования языка программирования для решения задач искусственного интеллекта.

2 Повышении эффективности, в частности, увеличения наглядности в изложении условий и хода решения задач разработки программных приложений без глубокого изучения языка программирования.

3 Определении перечня основных понятий искусственного интеллекта в компьютерных играх.

4 Проведении сравнительного анализа возможностей решений проблем искусственного интеллекта при его применении в компьютерных играх.

5 Описании основных критериев игры для искусственного интеллекта и написания компьютерной игры.

6 Сравнительном анализе языков программирования и использовании наиболее подходящего для решения поставленной задачи.

7 Произведении сравнительного анализа сред разработки для выбранного языка программирования и наиболее подходящем для решения поставленной задачи.

8 Реализация компьютерной игры с применением искусственного интеллекта.

Список литературы
1 Артоболевский И. И. Знакомьтесь - роботы./ Под ред. В.А. Садовничего - М.: Горячая линия - Телеком, 2003.- 46 с.

2 Хвощ С.Т. Задачи распознавания образов - М.: Наука, 2005. -71 с.

3 Гаврилов А.В. Использование искусственных нейронных сетей для анализа данных - Новосибирск: Изд-во НГТУ, 1999.- 183 с.

4 Глушков В.М. Кибернетика: вопросы теории и практики - М.: Наука, 2007.- 14 с.

5 Кругликов Р.И. Созидающий мозг. Нейробиологические основы творчества М.: Наука, 1998.- 201 с.

6 Кузнецов Н.А., Шрейдер Ю.А. Информационное взаимодействие как объект научного исследования - М.: Наука, 2008.- 39 с.

7 Кругликов Р. И. Созидающий мозг. Нейробиологические основы творчества - М.: Наука, 2011.- 11 с.

8 Лекторский В. А. "Теория познания (гносеология, эпистемология)"// "Вопросы философии", 2013, №8

9 Лефевр В.А. "От психофизики к моделированию души."// "Вопросы философии", 1997, №7, с. 25-31.

10 Мамардашвили М.К. "Сознание как философская проблема"// "Вопросы философии", 2012, №10

11 Носов Н.А. "Виртуальная реальность"// "Вопросы философии", 2015, №10

12 Оезер Э. "Мозг, язык и мир"// "Вопросы философии", 2008, №5

13 Петрунин Ю.Ю. "Искусственный интеллект как феномен современной культуры."// "Вестник Московского университета", 2002, №8, с. 28-34.

Размещено на .ur

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?