Flash-технологии как средство разработки цифровых образовательных ресурсов для контроля знаний учащихся по теме "Электронные таблицы Excel". Изучение основ языка программирования Action Script. Разработка шаблонов для создания тестов различной формы.
Аннотация к работе
Одной из самых популярных технологий, позволяющих создавать такие документы, является flash - технология. Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате SWF. Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Особую популярность в образовательном процессе в последнее время приобретают анимированные ролики и интерактивные контролирующие программы, созданные на основе flash-технологий, что и определило выбор темы курсовой работы.При построении любого Flash-фильма используется объектно-ориентированный подход. Тем не менее, при работе с Flash вместо понятия "объект" чаще используется термин символ (Symbol). Символ хранится в специальной библиотеке символов (Library) и может быть многократно использован как в одном и том же фильме, так и в нескольких фильмах. Экземпляр наследует все свойства самого символа, и между ними устанавливается связь: при изменении свойств символа соответствующие изменения автоматически применяются ко всем его экземплярам. Как правило, динамика в Flash-фильмах обеспечивается за счет того, что в течение некоторого интервала времени изменяются те или иные свойства экземпляра (например, координаты, цвет, размер, прозрачность и т. д.), то есть изменяется состояние экземпляра.Технология Flash в последнее время сильно набрала популярность в областях отличных от WEB-дизайна, и, часто не имеющих к WEB вообще никакого отношения. Естественно, первое, что приходит на ум - обучение самой технологии Flash на уроках информатики. Учебных пособий по Flash на сегодняшний день выпущено немало, и руководствуясь ими можно провести полезный и, главное, интересный факультативный курс. Но можно использовать Flash и как эффективное средство разработки учебных пособий и презентаций. Но главные козыри у Flash скрыты от глаз, просматривающих Flash-ролики.Языком программирования во Flash является язык ACTIONSCRIPT, который позволяет в деталях определять действия, выполняемые при воспроизведении Flash-ролика. Flash позволяет создавать сценарии, которые выполняются (по событию) при вводе пользователем определенных данных или информации. Панель команд позволяет управлять документом, создавать и редактировать сценарии для объекта или кадра. Чтобы ее отобразить, выделите объект на рабочем поле или кадр на временной шкале, затем выберите в меню пункт Window, подведите указатель мыши к пункту Development Panels и выполните команду Actions (Команды). В этом примере слово house (дом) представляет собой уникальное имя экземпляра объекта, описывающего дом, а переменные color (цвет), style (стиль), windows (окна) и doors (двери) определяют его свойства.В ходе выполнения данной курсовой работы было рассмотрено создание теста, с помощью программы Adobe Flash CS3 Professional. В теоретической части курсового проекта был рассмотрен интерфейс программы, основные моменты и принципы работы, также основные возможности flash-технологий для разработки обучающих и контролирующих программ.o1.enabled=true; function func_otv(component) {if (o1.selected == true) {res = "Верно"; } o1.enabled=false; o2.enabled=false; o3.
План
Содержание
Введение
1. Теоретические аспекты применения Flash-технологий для оценки учебных достижений учащихся
1.1 Основные понятия и терминология Flash
1.2 Использование Flash-технологий в обучении
1.3 Flash-технологии как средство разработки цифровых образовательных ресурсов для контроля учебных достижений
Введение
Современному человеку очень часто приходится сталкиваться с проблемами, при решении которых необходимо создавать мультимедийные, интерактивные документы. Одной из самых популярных технологий, позволяющих создавать такие документы, является flash - технология. Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате SWF. Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением. Недавно появившись, Flash уже завоевал большую популярность среди вебдизайнеров. Flash придает сайтам динамичность, позволяет использовать больше звуковых и графических эффектов.
Особую популярность в образовательном процессе в последнее время приобретают анимированные ролики и интерактивные контролирующие программы, созданные на основе flash-технологий, что и определило выбор темы курсовой работы.
Целью курсовой работы является разработка тестов на основе flash-технологий, Action-скрипт.
Исходя из указанной цели, можно выделить следующие задачи: 1. Изучить основные возможности flash-технологий для разработки обучающих и контролирующих программ;
2. Изучить возможности языка программирования ACTION SCRIPT.
3. Разработать тест по разделу "Электронные таблицы Excel";
Вывод
В ходе выполнения данной курсовой работы было рассмотрено создание теста, с помощью программы Adobe Flash CS3 Professional. Программа позволяет легко, без наличия специальных навыков и знаний, научиться создавать вначале простые анимацию и программные продукты, затем усложнять и совершенствовать их.
В теоретической части курсового проекта был рассмотрен интерфейс программы, основные моменты и принципы работы, также основные возможности flash-технологий для разработки обучающих и контролирующих программ.
В практической части более подробно рассмотрена работа с компонентами, создание кнопок, задание параметров Action - скритпа и разработка теста по разделу "Электронные таблицы Excel".
Данная курсовая работа может применяться как для обучения основам работы во Flash , так и непосредственно для проверки знаний по дисциплине "Электронные таблицы Excel".
Возможности flash-технологий также позволяют не только тесты, но и Flash-видеоуроки и анимации для изучения нового материала, Flash-тренажеры для закрепления изученного материала, что в последнее время очень популярно.
Список литературы
1. Электронный учебник "Flash-технологии на уроках информатики" Н. С. Ельцовой: http://r0masha.narod.ru
3. Малев В.В. Общая методика преподавания информатики: Учебное пособие. - Воронеж: ВГПУ, 2005. - 27-123 с.
4. Гурвиц, Майкл, Мак-Кейб, Лора. Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание.: Пер. с англ. М.: Издательский дом "Вильяме", 2003. 74 - 99 с.
5. Лекции дистанционного мастер-класса Е.А. Томиловой "Первые шаги во Flash": http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=91030&tmpl=lib