Flash-технологии как средство разработки цифровых образовательных ресурсов для контроля знаний учащихся по теме "Электронные таблицы Excel". Изучение основ языка программирования Action Script. Разработка шаблонов для создания тестов различной формы.
При низкой оригинальности работы "Возможности flash-технологий для оценки учебных достижений учащихся", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Одной из самых популярных технологий, позволяющих создавать такие документы, является flash - технология. Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате SWF. Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Особую популярность в образовательном процессе в последнее время приобретают анимированные ролики и интерактивные контролирующие программы, созданные на основе flash-технологий, что и определило выбор темы курсовой работы.При построении любого Flash-фильма используется объектно-ориентированный подход. Тем не менее, при работе с Flash вместо понятия "объект" чаще используется термин символ (Symbol). Символ хранится в специальной библиотеке символов (Library) и может быть многократно использован как в одном и том же фильме, так и в нескольких фильмах. Экземпляр наследует все свойства самого символа, и между ними устанавливается связь: при изменении свойств символа соответствующие изменения автоматически применяются ко всем его экземплярам. Как правило, динамика в Flash-фильмах обеспечивается за счет того, что в течение некоторого интервала времени изменяются те или иные свойства экземпляра (например, координаты, цвет, размер, прозрачность и т. д.), то есть изменяется состояние экземпляра.Технология Flash в последнее время сильно набрала популярность в областях отличных от WEB-дизайна, и, часто не имеющих к WEB вообще никакого отношения. Естественно, первое, что приходит на ум - обучение самой технологии Flash на уроках информатики. Учебных пособий по Flash на сегодняшний день выпущено немало, и руководствуясь ими можно провести полезный и, главное, интересный факультативный курс. Но можно использовать Flash и как эффективное средство разработки учебных пособий и презентаций. Но главные козыри у Flash скрыты от глаз, просматривающих Flash-ролики.Языком программирования во Flash является язык ACTIONSCRIPT, который позволяет в деталях определять действия, выполняемые при воспроизведении Flash-ролика. Flash позволяет создавать сценарии, которые выполняются (по событию) при вводе пользователем определенных данных или информации. Панель команд позволяет управлять документом, создавать и редактировать сценарии для объекта или кадра. Чтобы ее отобразить, выделите объект на рабочем поле или кадр на временной шкале, затем выберите в меню пункт Window, подведите указатель мыши к пункту Development Panels и выполните команду Actions (Команды). В этом примере слово house (дом) представляет собой уникальное имя экземпляра объекта, описывающего дом, а переменные color (цвет), style (стиль), windows (окна) и doors (двери) определяют его свойства.В ходе выполнения данной курсовой работы было рассмотрено создание теста, с помощью программы Adobe Flash CS3 Professional. В теоретической части курсового проекта был рассмотрен интерфейс программы, основные моменты и принципы работы, также основные возможности flash-технологий для разработки обучающих и контролирующих программ.o1.enabled=true; function func_otv(component) {if (o1.selected == true) {res = "Верно"; } o1.enabled=false; o2.enabled=false; o3.
План
Содержание
Введение
1. Теоретические аспекты применения Flash-технологий для оценки учебных достижений учащихся
1.1 Основные понятия и терминология Flash
1.2 Использование Flash-технологий в обучении
1.3 Flash-технологии как средство разработки цифровых образовательных ресурсов для контроля учебных достижений
Введение
Современному человеку очень часто приходится сталкиваться с проблемами, при решении которых необходимо создавать мультимедийные, интерактивные документы. Одной из самых популярных технологий, позволяющих создавать такие документы, является flash - технология. Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате SWF. Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением. Недавно появившись, Flash уже завоевал большую популярность среди вебдизайнеров. Flash придает сайтам динамичность, позволяет использовать больше звуковых и графических эффектов.
Особую популярность в образовательном процессе в последнее время приобретают анимированные ролики и интерактивные контролирующие программы, созданные на основе flash-технологий, что и определило выбор темы курсовой работы.
Целью курсовой работы является разработка тестов на основе flash-технологий, Action-скрипт.
Исходя из указанной цели, можно выделить следующие задачи: 1. Изучить основные возможности flash-технологий для разработки обучающих и контролирующих программ;
2. Изучить возможности языка программирования ACTION SCRIPT.
3. Разработать тест по разделу "Электронные таблицы Excel";
Вывод
В ходе выполнения данной курсовой работы было рассмотрено создание теста, с помощью программы Adobe Flash CS3 Professional. Программа позволяет легко, без наличия специальных навыков и знаний, научиться создавать вначале простые анимацию и программные продукты, затем усложнять и совершенствовать их.
В теоретической части курсового проекта был рассмотрен интерфейс программы, основные моменты и принципы работы, также основные возможности flash-технологий для разработки обучающих и контролирующих программ.
В практической части более подробно рассмотрена работа с компонентами, создание кнопок, задание параметров Action - скритпа и разработка теста по разделу "Электронные таблицы Excel".
Данная курсовая работа может применяться как для обучения основам работы во Flash , так и непосредственно для проверки знаний по дисциплине "Электронные таблицы Excel".
Возможности flash-технологий также позволяют не только тесты, но и Flash-видеоуроки и анимации для изучения нового материала, Flash-тренажеры для закрепления изученного материала, что в последнее время очень популярно.
Список литературы
1. Электронный учебник "Flash-технологии на уроках информатики" Н. С. Ельцовой: http://r0masha.narod.ru
3. Малев В.В. Общая методика преподавания информатики: Учебное пособие. - Воронеж: ВГПУ, 2005. - 27-123 с.
4. Гурвиц, Майкл, Мак-Кейб, Лора. Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание.: Пер. с англ. М.: Издательский дом "Вильяме", 2003. 74 - 99 с.
5. Лекции дистанционного мастер-класса Е.А. Томиловой "Первые шаги во Flash": http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=91030&tmpl=lib