Вопросы усовершенствования видеокарт, их недостатки, виды охлаждения ПК. Выбор вентилятора и его установка на видеокарту. Сравнительные характеристики видеокарт до усовершенствования и после. Расчеты вентиляции, природного и искусственного освещения.
1 ОСНОВЫ РАБОТЫ ВИДЕОКАРТЫ 1.1 История создания видеокарты 1.2 Устройство видеокарты 1.3 Функциональная схема видеокарты 1.4 Характеристики видеокарты и их интерфейс 1.5 Видеопамять 2 УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ ВИДЕОКАРТЫ 2.1 Недостатки видеокарт 2.2 Охлаждение, виды охлаждения 2.3 Методы устранения недостатков 2.4 Установка вентилятора 3 ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ОБЪЕКТА РАЗРАБОТКИ 3.1 Расчет расходов на стадии проектирования (разработки) КД усовершенствованной видеокарты 3.2 Расчет расходов на стадии производства изделия 4 ОХРАНА ТРУДА 4.1 Требования к производственным помещениям 4.1.1 Окраска и коэффициенты отражения 4.1.2 Освещение 4.1.3 Параметры микроклимата 4.1.4 Шум и вибрация 4.1.5 Электромагнитное и ионизирующее излучения 4.2 Эргономические требования к рабочему месту 4.3 Режим труда 4.4 Расчет освещенности 4.5. Расчет вентиляции 4.6 Расчет уровня шума ВЫВОДЫ ПЕРЕЧЕНЬ ССЫЛОК ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ, СИМВОЛОВ, ЕДИНИЦ, СОКРАЩЕНИЙ И ТЕРМИНОВ АЦП - аналого-цифровой преобразователь БИС - большая интегральная схема КД - конструкторская документация КМОП - комплементарная логика на транзисторах металл-оксид-полупроводник МПС - микропроцессорная система ОЗУ - оперативное запоминающее устройство ПЗУ - постоянное запоминающее устройство ПО- программное обеспечение ПС - программные средства ЦП - центральный процессор ЦПУ - центральное процессорное устройство ШИМ - широтно импульсная модуляция HGC (Hercules Graphics Controller) - графический адаптер Геркулес ISA (Industry Standart Architecture) - архитектура промышленного стандарта MGA (Multicolor Graphics Adapter) - многоцветный графический адаптер VGA (Video Graphics Array) - графический видео массив ВВЕДЕНИЕ Тема дипломной работы - «Усовершенствование видеокарты», которая является предметом исследования. Цель работы - исследовать работу видеокарты ПК и на основе полученных знаний внести усовершенствования в видеокарту, чем улучшить ее работоспособность. Видеокарта (известна также как графическая плата, графический ускоритель, графическая карта, видеоадаптер) (англ. videocard) - устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ). Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. 1 ОСНОВЫ РАБОТЫ ВИДЕОКАРТЫ 1.1 История создания видеокарты Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display Adapter) в 1981 году. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80?25 символов (физически 720?350 точек) и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью использовавшегося монитора. Фирма Hercules в 1982 году выпустила дальнейшее развитие адаптера MDA, видеоадаптер HGC (Hercules Graphics Controller - графический адаптер Геркулес), который имел графическое разрешение 720?348 точек и поддерживал две графические страницы. Первой цветной видеокартой стала CGA (Color Graphics Adapter), выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. В развитие этой карты появился EGA (Enhanced Graphics Adapter) - улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой, и промежуточным буфером. Стоит заметить, что интерфейсы с монитором всех этих типов видеоадаптеров были цифровые, MDA и HGC передавали только светится или не светится точка и дополнительный сигнал яркости для атрибута текста «яркий», аналогично CGA по трём каналам (красный, зелёный, синий) передавал основной видеосигнал, и мог дополнительно передавать сигнал яркости (всего получалось 16 цветов), EGA имел по две линии передачи на каждый из основных цветов, то есть каждый основной цвет мог отображаться с полной яркостью, 2/3, или 1/3 от полной яркости, что и давало в сумме максимум 64 цвета. В ранних моделях компьютеров от IBM PS/2, появляется новый графический адаптер MCGA (Multicolor Graphics Adapter - многоцветный графический адаптер). Появился режим 320x200x256, где каждый пиксел на экране кодировался соответствующим байтом в видеопамяти, никаких битовых плоскостей не было, соответственно с EGA осталась совместимость только по текстовым режимам, совместимость с CGA была полная. Однако, архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текс
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы