Технологія виконання діагностики та ремонту відеоадаптерів - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 111
Історія виникнення відеокарт, їх класифікація та типи, функціональні особливості та внутрішня структура. Основні несправності відеоадаптерів, послідовність дій при виконанні ремонтних робіт. Технологічний процес і головні етапи створення презентації.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Теоретичні відомості про відеоадаптер відеокарта ремонтний презентаціяНіякої колірної або графічної інформації він передавати не міг, і те, якого кольору будуть літери, визначалося моделлю використовувався монітора. Текстове дозвіл було піднято до 640x400, що дозволило використовувати режим 80x50 при матриці 8x8, а для режиму 80x25 використовувати матрицю 8x16. Кількість кольорів збільшено до 262144 (64 рівня яскравості по кожному кольору), для сумісності з EGA в текстових режимах була введена таблиця кольорів, через яку виконувалося перетворення 64-кольорового простору EGA в колірний простір MCGA. Зявився режим 320x200x256, де кожен піксель на екрані кодувався відповідним байтом у відеопамяті, ніяких бітових площин не було, відповідно з EGA залишилася сумісність тільки по текстових режимам, сумісність з CGA була повна. Відеокарта зазвичай є платою розширення (дискретна відеокарта) і вставляється у слот розширення, універсальний (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) або спеціалізований (AGP), проте відеокарта може бути вбудованою (інтегрованою) у материнську плату (як у вигляді окремого елементу, так і в якості складової частини північного мосту чіпсету або центрального процесора).Піксельна швидкість заповнення показує швидкість відтворення пікселів на екрані і залежить від робочої частоти та кількості блоків ROP (блоків операцій растеризации і блендінга), а текстурная - це швидкість вибірки текстурних даних, яка залежить від частоти роботи і кількості текстурних блоків. Кількість обчислювальних (шейдерних) блоків або процесорів: вони виконують спеціальні програми, відомі як шейдери. Хоча останнім часом більший наголос робиться на математичні розрахунки, а частина текстур замінюється процедурними, навантаження на блоки TMU і зараз досить велика, так як крім основних текстур, вибірки необхідно робити і з карт нормалей і зсувів, а також позаекранного буферів рендеринга render target. GDDR - це спеціально призначена для відеокарт память, з тими ж технологіями, що і DDR, але з поліпшеними характеристиками споживання і тепловиділення, що дозволило створити мікросхеми, які працюють на вищих тактових частотах. Відеокарта не дає запуститися блоку живлення Це несправність живлення відеокарти.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?