Історія виникнення принципу анімації у кінематографі. Види анімацій та технологій при її створенні. Шлях, падіння і підйоми Уолта Діснея як художника – мультиплікатора. Творчість В. Старевича - режисера фільмів, знятих в техніці лялькової анімації.
При низкой оригинальности работы "Світове анімаційне кіно періоду становлення. Творчість Уолта Діснея та Владислава Старевича", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Київський Національний Університет Культури і Мистецтв Курсова робота з курсу “Історія кіно ”на тему : “Світове анімаційне кіно періоду становлення..2 Легенди з життя майстра - нащадкам для науки 2.4 Довгий шлях до голлівудського життя 2.7 Музикальна “глухота ”Діснея 2.10 Уолт Дісней вплинув на радянські мультики 2.13 Книга рекордів ДіснеяМультиплікація (з лат. multiplicatio - розмноження, збільшення, зростання) або анімація (з лат. anima - душа і похідного фр. animation - оживлення) - вид кіномистецтва, твори якого створюються шляхом зйомки послідовних фаз руху намальованих (графічна мультиплікація) або обємних (обємна мультиплікація) обєктів. Ці твори називають анімаційними або мультиплікаційними фільмами (мультфільмами). Перші мальовані фільми були випущені в 1908 у Франції, обємні - в 1911 у Росії. Перші мультиплікаційні фільми в Україні зявилися у 1927 році у центральній мультиплікаційній майстерні в Києві: художник В. Деякі джерела подають, як день народження анімації 30 серпня 1877 року - день, коли в Парижі був запатентований такий апарат - праксиноскоп Еміля Рейно, чиї мультсеанси мали у глядачів неабиякий успіх.Принцип анімації знайшли задовго до винайдення братами Люмєр кінематографу. Бельгійський фізик Жозеф Плато, австрійський професор-геометр Симон фон Штампфер та інші вчені і винахідники використовували для відтворення на екрані зображень, що рухались внаслідок обертання диска чи стрічки з малюнками, систему дзеркал і джерело світла - ліхтар. · 30 серпня 1877 року вважається днем народження мальованої анімації-був запатентований винахід Еміля Рено, який винайшов основи технології виготовлення анімаційних фільмів, які лишилися незмінними до винайдення компютерних технологій: “покадрова зйомка ”малюнків або іншого матеріалу - за фазами руху. Еміль Рено називав свої фільми “світловими пантомімами”, “оптичними виставками” (Наприклад: “Клоун з собачкою ”, “Кухоль пива ”). · 1900 рік - Джон Стюарт Блектон створює фільм «Чарівний малюнок» («The Enchanted Drawing»), в якому проте ще не було проміжних фаз.Майбутньому бурхливому розвитку анімації посприяли не лише фільми, що були зроблені в минулому, а й певний технічний поступ. Найважливішим досягненням в цій сфері став винахід Рауля Барра перфорований целулоїд, що дозволяв зафіксувати лист з малюнком за допомогою штифтів. · 1929 рік - Уолт Дісней знімає «Танець скелетів» («Skeleton Dance») перший із серії «Веселі симфонії». Загалом прихід Уолта Діснея в анімацію ознаменувався створенням певних канонів, так звана діснеївська або ж класична анімація, якими багато в чому користуються і до сьогодні. · 1937 рік - Дісней в фільмі «Старий вітряк» («The Old Mill») вперше застосував камеру, що дозволяла отримувати глибинну перспективу.· графічна (мальована) анімація - класичний вид анімації, де обєкти малюються вручну (сьогодні часто переносять малюнки на компютер). Спершу мальовані фільми були орієнтовані на дорослу аудиторію. Котьоночкіну належать твори «Ну, постривай!», «Незвичайний матч», «Сліди на асфальті», «Пісня про юного барабанщика», 1972). Ю. · обємна (матеріальна) анімація - обєкти є окремими елементами матеріального світу (лялька, пластилін, витинанка, сіль, голки тощо). Діючими особами можуть бути цвяхи, сірники (фільми Е.За методом анімування: · Покадрова технологія - це технологія, за якою кожен кадр малюється окремо. · Технологія «Ключових кадрів» - полягає в тому, що створюються не всі кадри, а лише «ключові», між ними «проміжні кадри» малюються автоматично. До цієї технології можна віднести й некомпютерний тип анімації, коли головний аніматор займався «ключовими кадрами», а підрядні аніматори малювали «проміжні». · Технологія «Захоплення руху» («Motion capture») - відносно молода технологія, де обєкти рухаються або змінюють форму внаслідок аналогічних дій реальними істотами або неживих обєктів, до яких прикріпленні датчики, що фіксуються в просторі та передають дані до компютера.Уолт Елаяс Дісней (також відомий як Уолт Дісней ) , - американський художник - мультиплікатор, кінорежисер, актор , сценарист і продюсер , засновник компанії “Walt Disney Productions ”, яка на даний час перетворилась у мультимедійну імперію “А в грудні 2006 року було 40 років з дня смерті легендарного художника - мультиплікатора , мрійника і фантазера , засновника найбільш казкової імперії - Уолтера Еліаса Діснея . Але Дісней продовжував створювати те, що вважав новим словом в області дитячих розваг, і не думкам експертів або особистим нещастям було зупинити його. Обидва втратили роботу, але були повні честолюбства і рішучості створити компанію “Айверкс - Дісней Комершиал Артист ”. Це була перша життєздатна справа Діснея і його школа , де він навчався робити мультфільми. Айверкса був більш талановитий як художник, у той час як Дісней більше був схильний до бізнесу.Розвиток мистецтва в не меншій мірі, ніж політичні жести, описує репутацію країни у світі.
План
Зміст
Вступ
1. Світове анімаційне кіно періоду становлення
1.1 Передісторія
1.2 Перші спроби
1.3 Подальший розвиток
1.4 Види анімації
1.5 Види технології
2. Творчість Уолта Діснея
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы