Сущность видеоадаптера - Презентация

бесплатно 0
4.5 43
Сущность видеоадаптера как специального устройства, предназначенного для обработки видеоинформации и ее отображения на экране монитора. Характеристика его основных задач и функциональной схемы. Роль Video BIOS как микросхемы, установленной на плате.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Название видеоадаптера Год выпуска Колво цветов Количество пикселей по горизонтали и вертикали Колво памяти (кбайт) MDA (Monochrome Display Adapter ) 1981 2 720х350 4 CGA (Color Graphics Adapter ) 1982 4 640х200 (текст. режим) 320х200 (граф. режим) 16 EGA (Enhanced Graphics Adapter ) 1984 16 640х350 64 VGA (Video Graphics Array ) 1987 16 640х480 320х200 256 XGA Display Adapter 1990 256 1360х1024 1024х768 640х480 512 SUPERVGA (SVGA ) 1991 16 млн. 1280х1024 1024 18История развития видеокарт графические ускорители (graphics accelerator) Это видеоадаптеры, которые производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне. Графические функции акселератора 21Перенос блоков изображения: Выполняется при перетаскивании окон, ярлыков и других элементов графического интерфейса операционной системы и прикладных программ (происходит перемещение блока битов из одной области видеопамяти в другую) Графические функции акселератора Пример: 22Аппаратная поддержка окон: Для окна каждой программы в видеопамяти выделяется отдельная область: Акселератор использует несколько кадровых буферов, размеры которых соответствуют размерам окон программ. Графические функции акселератора Пример: 23Масштабирование растровых изображений: Такая задача возникает при: изменении размеров окна программы работе с растровыми изображениями в графических редакторах просмотре на PC видеофильмов в полноэкранном режиме Графические функции акселератора Пример: 24Аппаратный курсор Центральный процессор считывает из порта мыши текущие координаты указателя и посылает их акселератору, который формирует изображение курсора в нужном месте экрана. 3D модели строятся на основе: NURBS-моделирования (каркасное) Полигонального моделирования (поверхностное) Поверхностей с иерархическим разбиением (твердотельное моделирование) Построение геометрической модели 3 D объекта 371 NURBS-геометрия основана на кривых Безье. 45Создание объекта начинается с полигональной сетки Основа моделируемого объекта Поверхность с иерархическим разбиением (твердотельное моделирование) 46Преобразование базовой полигонной формы в поверхность с иерархическим разбиением После преобразования объект потерял свою исходную форму, зато вы получили дополнительный контроль над его состоянием Поверхность с иерархическим разбиением (твердотельное моделирование) 47Предание объекту нужной формы Поверхность с иерархическим разбиением (твердотельное моделирование) 48Окончательный вид Поверхность с иерархическим разбиением (твердотельное моделирование) 49Преимуществом моделей является отсутствие складок и разрывов в местах соединения отдельных кусков В результате именно этот формат становится предпочтительным для создания персонажей.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?