Історія розвитку інформаційних технологій. Швидка зміна концептуальних представлень, технічних засобів, методів і сфер їх застосування. Основні види, можливості та сфера застосування компютерної графіки. Векторна та обєктно-орієнтована графіка.
КУРСОВА РОБОТА Історія виникнення компютерної графіки Зміст Вступ 1. Андриєсван Пані вважається одним з батьків компютерної графіки, а його книги - фундаментальними підручниками по усьому спектру технологій, покладених в основу машинної графіки. Наступна причина обумовлена впливом, який дисплеї роблять на якість інтерфейсу, - засоби спілкування між людиною і машиною, - забезпечуючи максимальні зручності для користувача. Нові, зручні для користувача системи побудовані в основному на підході WYSIWYG (абревіатура від англійського вираження «Whatyouseeiswhatyouget» - «Що бачите, то і маєте»), відповідно до якого зображення на екрані має бути як можна більше схожим на те, яке в результаті друкується. Наприклад, в імітаторах польоту особливе значення надається часу реакції на команди, що вводяться пілотом і інструктором. Розвиток компютерної графіки, особливо на її початкових етапах, в першу чергу повязано з розвитком технічних засобів і особливо дисплеїв: - довільне сканування променя; - растрове сканування променя; - трубки, що запамятовують; - плазмова панель; - рідкокристалічні індикатори; - електролюмінісцентні індикатори; - дисплеї з емісією полемо. Дисплейна графіка зявилася, як спроба використовувати електронно-променеві трубки (ЭЛТ) з довільним скануванням променя для виведення зображення з ЕОМ. Як пише Ньюменпо-видимому, першою машиною, де ЭЛТ використовувалася в якості пристрою виводу була ЕОМ Whirlwind - I (Ураган-I), виготовлена в 1950г. у Массачусетському технологічному інституті. З цього експерименту почався етап розвитку векторних дисплеїв (дисплеїв з довільним скануванням променя, каліграфічних дисплеїв). Перші серійні векторні дисплеї за кордоном зявилися у кінці 60-х років.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы