Компьютерные игры и виртуальность как новая сфера жизнедеятельности человечества. Особенности игрового поведения и восприятия. Анализ влияния виртуальной реальности на социализацию ребенка. Культивирование агрессии в современных компьютерных развлечениях.
При низкой оригинальности работы "Старые и новые лики игры: игровая специфика виртуального пространства", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Старые и новые лики игры: игровая специфика виртуального пространстваОдно дело, когда речь идет об увлеченном игроке, который проводит за играми много времени, но не жертвует ради игры учебой, работой или добрыми отношениями с родными. Другое дело феномен кибераддикции, когда имеет место болезненное пристрастие к играм, игра превращается в способ ухода от реальной жизни и в ее замену, когда рвутся социальные контакты, жизнь вне экрана кажется враждебной и непонятной и только игра «высекает» какие-либо эмоции. И все же, виртуальная реальность значительно меняет если не саму игру как таковую, то взаимодействие игры и играющего. Игровая, точнее, виртуальная личность в большинстве этих игр обязательно подразумевается: она может напрямую задаваться системой игровых норм и правил, как в РПГ(role play games), или стратегиях, а может быть косвенным результатом идентификации с игровым персонажем: как в «стрелялке» - на экране только руки с оружием, но это твои руки и ты идешь по бесконечным коридорам, не раздумывая, убиваешь всех на своем пути, скорость реакции здесь самое важное. Так в игре рождается его «фиктивное Я», которое становится «зоной роста» его реальной личности: «ребенок учится в игре своему «я»: создавая фиктивные точки идентификации - центры «я»… в игре prise de con science [приходит понимание.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы