Основные понятия трехмерной графики. Характеристика программы для моделирования 3D-объектов в 3D Max и описание ее возможностей. Определение, классификация и история сплайнов. Сплайновые примитивы. Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe.
1. Теоретическая часть 1.1 Программа для моделирования 3D-объектов в 3D Max 1.2 Возможности 3D Max 1.3 Определение и история сплайнов 1.4 Классификация сплайнов 2. Практическая часть 2.1 Сплайновые примитивы 2.2 Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe Заключение Список использованных источников Введение Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспечения. Программы трехмерной графики - самые интересные по своим возможностям и сложные по освоению приложения. Одно из лидирующих мест среди таких программ занимает 3ds Max. Ее активно применяют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в медицине и физике, а также во многих других областях. При создании рекламы трехмерная графика помогает представить продвигаемый товар в наиболее выгодном свете, например, с ее помощью можно создать иллюзию идеально белых рубашек, кристально чистой минеральной воды, аппетитно разломленного шоколадного батончика, хорошо пенящегося моющего средства и т.д. Чтобы получить полное представление об определенном объекте, необходимо осмотреть его со всех сторон, с разных точек, при различном освещении. Трудно поверить в то, что для одного из первых фильмов серии Звездные войны сцену падающего водопада создавали при помощи обыкновенной соли. Объектом моей курсового проекта является изучение сплайнового моделирования в программе Autodesk 3ds Max 2014. Предметом - моделирование трехмерных объектов в 3ds Max 2014. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk по началу занимался только изданием пакета. Бытуют мнения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk[1]
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы