Создание информационной системы "Poker Helper" с использованием современных средств и подходов проектирования программного обеспечения - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 242
Требования проектирования одного из вариантов покерного калькулятора. Расчет вероятностей появления возможных комбинаций карт в игре при симуляции любого расклада. Модульная структура продукта. Документация по программному коду. Описание test-cases.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 1.1 Основание для разработки. 1.2 Назначение разработки. 1.3 Требование пользователя. 1.4 Требование к программному продукту. 1.4.1 Функциональные требования. 1.4.2 Требование к интерфейсу. 1.4.3 Требования к ресурсам. 1.4.4 Требование к производительности. 1.4.5 Требование к верификации. 1.4.6 Требование к документации 1.4.7 Требование к защите информации. 1.4.8 Требование к условиям эксплуатации. 1.5 Матрица трассируемости требований. 1.6 Стадии и этапы разработки: 2. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ АНАЛИЗ И ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 2.1 Моделирование системы 2.1.1 Диаграмма прецедентов 2.1.2 Диаграмма деятельности 2.1.3 Диаграмма классов 3. ОПИСАНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ Заключение СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ПРИЛОЖЕНИЕ А ПРИЛОЖЕНИЕ Б ПРИЛОЖЕНИЕ В ВВЕДЕНИЕ В современном мире компьютерная техника стала необходимым атрибутом жизни. Сейчас компьютерные технологии применяются не только в производстве, но и в других областях, таких как спорт или игровая индустрия. Этот онлайн калькулятор поможет рассчитать шансы появления той или иной комбинации карт в игре покер Холдем. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 1.1 Основание для разработки Основанием для разработки программного продукта «Poker Helper» является задание Радивоненко О.С., в соответствии с учебным планом онкреальности «прикладная математика». 1.2 Назначение разработки Программа «Poker Helper»: Основная функция данного калькулятора - это расчет вероятностей появления каждой возможной комбинации на любой стадии игры в холдем, от флопа до ривера. Т.е. пользователь в любой момент можете ввести то, что ему известно о картах на руках и на столе (и имеющихся, и отсутствующих). Затем - просто нажать на клавишу «Рассчитать», и через несколько секунд искомые вероятности появятся в соответствующих окошках. 1.3 Требование пользователя Программа должна иметь понятный интерфейс, выполнять расчет шансов при начальной комбинации и при дальнейших раскладах карт. 1.4 Требование к программному продукту 1.4.1 Функциональные требования · Ввод комбинации карт согласно ситуации, то есть выбор их на форме. 24.02.2011 Швыдка И.Ю. Алгоритм Создается блок-схема.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?