Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов.
Аннотация к работе
Развитие игровой индустрии шло стремительным темпом, и особенно пользовалось популярностью у подростков. Именно такой разработке посвящен данный курсовой проект - игра «Змейка». Игрок управляет длинным, тонким существом, напоминающим змею, которое ползает по плоскости (как правило, ограниченной стенками), собирая еду (или другие предметы), избегая столкновения с собственным хвостом и краями игрового поля. 1. Деинициализация - выполняется при завершении работы программы, происходит очищение использованное памяти. 2. Алгоритмическое конструирование 3.1 Схема функционирования Общая схема работы программы представлена на Рисунке 2.