Организация бинарного дерева. Порядок размещения данных в нелинейных структурах. Организация пользовательского интерфейса. Симметричный обход дерева. Параллельная работа обработчиков исключений. Расширенный графический интерфейс и его возможности.
2.2 Рисование в форме 2.3 Класс Graphics 2.4 Кисти и краски 2.5 Организация интерфейса 2.6 Схема обработки исключений в C# 3. Указать мышкой вершину этого дерева, после чего найти в дереве пару вершин, сумма которых равна значению в указанной вершине, и выделить их другим цветом. Причем для каждого узла выполняется правило: в левом поддереве находятся только те ключи, которые имеют значение меньше, чем значение данного узла, а в правом поддереве содержатся ключи, имеющие значение больше, чем значение данного узла. Каждый узел бинарного дерева может иметь до двух потомков (т.е. узлов, стоящих ниже по иерархии) - слева и справа. Например, метод CreateGraphics класса Control - наследника класса Form - возвращает объект, ассоциированный с выводом графики на форму.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы