Ролевая система как набор правил в играх (настольных, компьютерных), отвечающий за способности персонажей и исход того или иного действия. Спецификации классов и их назначение, диаграммы классов. Прототип кода, сгенерированный в Enterprise architect.
При низкой оригинальности работы "Создание диаграммы классов и прототипа кода на языке С в системе "Enterprise architect"", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Министерство Образования и Науки РФ Новосибирский Государственный Технический Университет Расчетно-графическое задание повышенной сложности по курсу «Объектно-ориентированное программирование» а тему Создание диаграммы классов и прототипа кода на языке С в системе «Enterprise architect»Словарь: персонаж (Character), неигровой персонаж (NPC), персонаж игрока (Player Character), раса(Race), класс (Class), предмет (Item), усиление (Buff), опыт (Experience), уровень (Level), здоровее (Health), манна (Mana), урон (Attack), сила способностей (Spell Power), скорость атаки (Attack Speed), скорость передвижения (Move Speed), броня (Armor), сопротивление магии (Magic Resistance), длительность действия (…Duration).
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы