Изучение возможностей среды создания анимированного приложения при помощи Macromedia Flash 8. Разработка автоматизированной системы обучения - программного продукта "Обучающая программа" для быстрого усвоения учащимися принципа сборки системного блока.
При низкой оригинальности работы "Создание анимационных и программных компонентов по предмету "Архитектура ЭВМ"", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Глава I «Что такое Flash» 1.1 Flash 1.2 Документ Flash. Глава II «Создание проекта во Flash» 2.1 Выбор материала и источников для роекта. 2.2 Создание проекта. 2.2.1 Стартовая страница. 2.2.2 Создание ролика «Install_Cpu.swf». 2.2.3 Создание ролика «Install_Ram» 2.2.4 Создание ролика «Install_MBD» 2.2.5 Создание видеоролика «Install_Agp» 2.2.6 Создание видеоролика «Install_Hdd» 2.2.6 Создание видеоролика «Install_IOD» Заключение Список используе литературы: ВВЕДЕНИЕ В настоящее время в нашей стране все больше внимания уделяется подготовке квалифицированных кадров. удобный графический интерфейс позволит лучше усвоить рассматриваемый материал. Векторная графика требует значительно меньшего количества памяти, чем растровая графика, потому что они представлены математическими формулами вместо больших наборов данных. Панель TimeLine в горизонтальном положении разделена на кадры, а в вертикальном - на слои. Рис. 8): Рис8 «свойства кнопки» Ниже представлена функция для кнопки, написанная на ActionScript: GetURL (FSCommand: fullscreen, true); Stop (); Function clicked () { GotoAndStop (2); } starter.addEventListener (click», clicked); В функции представлены команды: GetURL (FSCommand: fullscreen, true); - означает, что при запуске стартовая страница запустит клип развернутым во весь экран.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы