Главный анализ разработки визуального воплощения персонажей анимационной сцены. Особенность использования принципов сжатия и растяжения в проекте. Применение схем различных аллюров лошади и движения птицы. Характеристика прорисовки и фазовки анимации.
При низкой оригинальности работы "Создание анимационной сцены с участием лошади и вороны, раскрывающей особенности пластики животного и птицы", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Цель и задачи курсовой работы Целью курсовой работы было создание анимационной сцены с участием лошади и вороны, раскрывающей особенности пластики животного и птицы, сходство и различие движения в разных положениях, и скорости. Изучение анатомии выбранных животных, особенности строения скелета, рассмотрение движения данных животных - в зависимости от возраста, породы и характера животного. Изучение повадок, принципов и схем движения выбранных автором курсовой животных. Применение принципа отказное движение. Применение принципа сквозное движение и захлест. Задачи, которые были поставлены для достижения цели: идея, эскизы персонажей, эскизы фонов, черновая раскадровка, чистовая раскадровка, черновой аниматик, чистовой аниматик, фазовка, прорисовка, обработка видео, наложение звука. Теоритеческая часть 1.1 Историческая справка по выбранной тематике 1.2 Анимация как вид искусства 2. В отличие от большинства животных в мультфильмах студии «Disney», в этом анимационном фильме животные не разговаривают, но зритель понимает мысли и чувства главного героя. 1997г., реж.Джон Маскер Через год после «Геркулеса», вышел анимационный фильм «Мулан», нарисованный по мотивам легенды о героине спасшей Китай. Александр Татарский известен анимационными фильмами, снятыми при помощи пластилина.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы