Элементы интерфейса графического редактора Macromedia Flash. Создание изображений, преобразование формы и заливки. Использование слоев и библиотечных образцов. Разработка анимации в среде Flash. Реализация мультипликации, ее звуковое сопровождение.
1. РАБОТА В РЕДАКТОРЕ MACROMEDIA FLASH 1.1 ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА 1.2 РИСОВАНИЕ В РЕДАКТОРЕ FLASH 2. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 2.1 ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ФОРМЫ 2.2 ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЗАЛИВКИ 3. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОЕВ И БИБЛИОТЕКИ ОБЪЕКТОВ 3.1 СОЗДАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОЕВ 3.2 СОЗДАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БИБЛИОТЕЧНЫХ ОБРАЗЦОВ 4. ОСНОВЫ FLASH-АНИМАЦИИ 4.1 ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ 4.2 ПОКАДРОВАЯ АНИМАЦИЯ 5. ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ПРИЛОЖЕНИЯ ВВЕДЕНИЕ Анимация (от лат. Принцип анимации был найден задолго до изобретения кинематографа. Рисованная анимация возникла в конце XIX в. В 1900 - 1907 гг. американец Джеймс Стюард Блектон снял анимационные фильмы «Волшебные рисунки», «Комические выражения смешного лица», «Отель с привидениями». В России первые мультфильмы были созданы в 1911 - 1913 гг. В Беларуси первый мультфильм «Октябрь и буржуазный мир» создан в 1927г. Прорисовка всех фаз движения (кадров) в первых мультфильмах требовала огромных трудозатрат.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы