Области применения компьютерной графики, разрешение файла и основные цветовые модели. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Основные функции и программные возможности распространенных редакторов Adobe Photoshop и Corel Draw.
«Костромской государственный университет имени Николая Алексеевича Некрасова» Выполнила: Вдовина Татьяна студентка 1 курса 2 группы очной формы обученияКомпьютерная графика - это область информатики, занимающаяся использованием вычислительной техники для получения различных графических изображений и их применения в дальнейшем. Компьютерная графика является одним из наиболее «молодых» направлений информатики, она существует около 40 лет. Друг от друга они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге, а также сферами деятельности, в которых их используют и классами программного обеспечения. Данной работой занимаются художники и дизайнеры, инженеры и программисты. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения.Научная графика - первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения.Следует четко различать: разрешение экрана, разрешение печатающего устройства и разрешение изображения. Разрешение экрана - это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Разрешение экрана измеряется в пикселах (точках) и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.Цветовая модель - способ представления большого количества цветов посредством разложения их на простые составляющие. Цветовая модель RGB является аддитивной, то есть любой цвет представляет собой сочетание в различной пропорции трех основных цветов - красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue). Цветовыми компонентами CMY служат цвета, полученные вычитанием основных из белого: голубой (cyan) = белый - красный = зеленый синий; Голубой, пурпурный и желтый цвета называются дополнительными, потому что они дополняют основные цвета до белого. Отсюда вытекает и главная проблема цветовой модели CMY - наложение друг на друга дополнительных цветов на практике не дает чистого черного цвета.Трехмерная графика (3D) - построение на компьютере, с помощью специальных программ, пространственной модели, состоящей из сложных и простых геометрических форм, присвоение этой модели фактуры, цвета, степени прозрачности и матовости, придание ей и условной камере движения в виртуальном пространстве, расстановка в этом пространстве источников света, и, наконец, просчет выстроенной сцены.Это наиболее простой способ представления изображения, т.к. таким образом видит наш глаз. Растр - прямоугольная сетка точек, формирующих изображение на экране компьютера. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселем. Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. Чем больше количество пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит изображение - тем выше разрешение.Paint Paint Shop Pro9. DJVUПринципы векторной графики основаны на отличной от пиксельной графики математическом аппарате и имеют целью построение линейных контуров, составленных из элементарных кривых, описываемых математическими уравнениями. Векторная графика - вид компьютерной графики, в котором изображение представляется в виде совокупности отдельных объектов, описанных математически. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами.Основные форматы векторной графики: 1.Фрактал - структура, состоящая из частей, которые к каком-то смысле подобны целому. Это детища сухой математики, но они настолько эстетичны, что выставка фракталов, построенных с помощью компьютера потрясла мир, а книга организаторов выставки Хайнца-Отто Пайтгена и Петера Рихтера, "Красота фракталов" раскупалась как художественный альбом. Не зря человек, давший фракталам имя, - польский математик Мандельброт с французским именем Бенуа, проработавший большую часть жизни на американскую корпорацию IBM, - назвал свой главный труд "Фрактальная геометрия природы".
План
Содержание
Введение
1. Компьютерная графика
1.1 Области применения компьютерной графики
1.2 Разрешение
1.3. Цветовые модели
2. Виды компьютерной графики
2.1 Растровая графика
2.2 Векторная графика
2.3 Фрактальная графика
3. Редакторы компьютерной графики
3.1 Adobe Photoshop
3.2 Corel Draw
Заключение
Список литературы
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы