Алгоритм как описание последовательности арифметических и логических действий, расположенных в строгом логическом порядке и позволяющих решить конкретную задачу, его структура и требования. Возможность альтернативного выбора при выполнении программы.
Алгоритм - подробное описание последовательности арифметических и логических действий, расположенных в строгом логическом порядке и позволяющих решить конкретную ЗАДАЧУТРЕБОВАНИЯ, предъявляемые к алгоритму: Однозначность; массовость; детерминированность; корректность; ЭФФЕКТИВНОСТЬБЛОК - схемы алгоритмов 1. Способы записи алгоритмов Основные: - описательный и ГРАФИЧЕСКИЙОПРЕДЕЛЕНИЕ Описательным называется алгоритм, составленный на естественном, а частности, математическом языке. Блок-схемы Определение: Блок-схема - это графическое изображение алгоритма в виде плоских геометрических фигур (блоков), соединенных линиями.Внутри блока записывается действие, которое нужно выполнить, или условие, которое необходимо проверить.Блок-схема - стандартный способ записи алгоритма начало, конец ввод, вывод оператор условие а б в г а б в - начало (конец) алгоритма - блок ввода/вывода - операционный блок - логический (условный блок) гfor i:=1 to n тело цикла условие тело цикла тело цикла условие д е ж д) - цикл с параметром е)-ж) - еще один возможный вариант обозначений для циклов, однако он представляется НЕУДАЧНЫМСЛЕДОВАНИЕ, ветвление, цикл Алгоритмические структуры (а, б, в) образуют линейную последовательность операций, которые выполняются по очереди в порядке записи, - следование. Программную реализацию такой алгоритмической структуры называют линейной программой.Возможность альтернативного выбора при выполнении программы предоставляют ветвления (г), при выполнении которых алгоритм может пойти по одной из двух возможных ветвей в зависимости от справедливости проверяемого условия.Цикл (д)-представляет собой многократно повторяющуюся последовательность шагов АЛГОРИТМАПРИМЕР блок-схемы алгоритма игры «Угадай число» Условие игры: игрок должен угадать число, «задуманное» компьютером - случайное число в диапазоне от 0 до 1000.начало компьютер задумал число А игрок вводит число В В > А В <А сообщение «мало» сообщение «вы угадали» конец сообщение «много» да нет да НЕТЭТАПЫ разработки программы Язык программирования. Программа - это запись (реализация) алгоритма на языке программирования.Этапы разработки Постановка задачи - выполняется программистом на естественном языке.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы