Концепція функціонування електронних засобів масової інформації в аспекті розважальності. Зв"язок розважального компонента мас-медіа з фольклорними джерелами. Пріоритетність релаксаційно орієнтованих медіапроектів для популяризації культури України.
При низкой оригинальности работы "Розважальна функція електронних засобів масової комунікації: світовий контекст та національні особливості", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Автореферат дисертації на здобуття наукового ступеня кандидата філологічних наукКритичні розвідки пишуться здебільшого з відвертим бажанням промаркувати (переважно - негативно) інтеркурс, який реалізується через розважальну функцію новітніх засобів масової комунікації, і тим самим ритуально витіснити його із медіадискурсу без виходу на потребу дослідження проблеми. Більшість учених, стурбованих поверховістю електронних ЗМІ, звинувачують масмедіа у потуранні невибагливим смакам, зловживанні неестетичними сюжетами, намаганні усе, навіть серйозні дискурси, перетворювати у розвагу й ставлять питання про глибинні причини такого стану. · здійснити базовану на архетипах вертикально-горизонтальну класифікацію багаторівневої продукції масмедіа, виділивши в ній (на основі критерію розважальності) відповідні пласти та регістри; Методи аналогії та компаративний дали можливість подати значний наочний матеріал у вигляді формул, таблиць і схем, графіків, встановити подібність певних властивостей розваг на основі порівняння їхніх параметрів. Однак сучасне журналістикознавство має у своєму розпорядженні окремі розділи, які безпосередньо стосуються розважальності, у монографіях, підручниках, посібниках, дисертаціях.У Вступі обґрунтовано актуальність теми, визначено мету й завдання, обєкт, предмет, хронологічні межі дослідження, наукові принципи та методи, використані у дисертації, розкрито звязок роботи з науковими програмами, аргументовано її наукову новизну та практичне значення отриманих результатів і пропонованих висновків, відзначено особистий внесок дисертанта й апробацію наукового пошуку. У першому розділі "Генеза розважальних програм масмедіа", що складається з шести підрозділів, проаналізовано стан наукової розробки проблеми на рівні інтеркурсу та окреслено пропоновану дисертантом концепцію функціонування масмедіа в аспекті релаксації. Здійснено також класифікацію розваг (за градаційним принципом втрати розважальності) та охарактеризовано перший (глибоко занурений у національну традицію) ритуально-міфологічний зріз рекреативної продукції сучасних електронних ЗМІ (до уваги беруться програми телеканалів "1 1", "Інтер", вибіркова радіо-та інтернетпродукція). У підрозділі 1.1 "Теоретико-термінологічний аспект дослідження" зясовано зміст ключових понять на означення розважальності: "розвага", "гра", "видовище", "медіапроект", "релаксаційний дискурс", "багатовимірний інформаційний простір", "генетична память", "медіаграмотність", "лудологічна парадигма мислення" тощо. У підрозділі 1.3 "Сміхові розваги" охарактеризовано інформативні носії універсальної (не лише української, а й світової) майданної сміхової культури, що зародилася у середньовіччі як реакція на засилля серйозності й аскетизму і стала продовженням праісторичного культу ритуального висміювання божества.
План
1. Основний зміст роботи
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы