Загальні факти про комп’ютерні ігри. Розгляд основ розробки програмного (джерельного) коду, контенту (малюнки, моделі, музика) та ігрових механік гри "Три стакани". Правила використанням засобів WinAPI. Створення математичної моделі алгоритму програми.
При низкой оригинальности работы "Розробка програмного забезпечення з використанням засобів WinAPI на прикладі гри "Три стакани"(або "Наперстки")", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Огляд проблеми 1.1 Загальні факти про компютерні ігри 1.2 Гра "Наперстки" 2.1 Аналіз обраних засобів створення графічного інтерфейсуПерелік посиланьВзагалі, відеоігри (більш поширена назва) - це гра , в ігровому процесі якої гравець використовує інтерфейс користувача , щоб отримати зворотну інформацію з відео пристрою. Але компютерна гра може затягти настільки, що в наш час компютер застосовується деякими людьми винятково для ігор. Другим переломним періодом був кінець 1996-го року, у даний період почали розробляти "компютерне залізо", призначене саме для ігор, ігри стали досконаліші. Компютерні ігри можуть бути класифіковані за кількома ознаками: Жанр: Пригодницька гра (Adventure) - гра, що володіє повноцінним літературним сюжетом, і гравець в процесі гри сам розкриває всі перипетії цього сюжету. Назва гра в наперстки зявилося в 1790-і роки, в Англії, де для гри стали використовувати швейні наперстки.У рамках даної курсової роботи була розроблена і реалізована гра "Три стакани" за допомогою засобів WINAPI та середовища програмування Code::Blocks. У роботі приведені скріншоти з гри, у додатку міститься код, а в архіві разом з текстовим документом сама гра у розширенні .exe. Таким чином, було закріплено матеріал з курсу програмування першого курсу. А за допомогою гри можна гарно проводити час, коли Інтернет не працює. Страуструп; перевод с англ.void MDOT::CHANGEX(int x, bool side, bool& move, int level) bool side, move, bobj1, bobj2, obj_side; CHANGEX(mas[k], side, move, level); if(bobj1) obj1.CHANGEX(change_x, obj_side, move, level); if(bobj2) obj2.CHANGEX(change_x, obj_side, move, level);
План
4. Зміст розрахунково-пояснювальної записки (перелік питань, які підлягають розробці)
1. Огляд основних методів розробки забезпечення.
2. Математичні моделі алгоритму моделі програми.
3. Компютерна модель гри "Три стакани".
5. Перелік графічного матеріалу (з точним зазначенням обовязкових креслень): блок схема(рис. 2.3), UML-діаграма (рис. 3.1)
6. Дата видачі завдання 03.02.2015
Календарний план
Вывод
Перелік посиланьУ рамках даної курсової роботи була розроблена і реалізована гра "Три стакани" за допомогою засобів WINAPI та середовища програмування Code::Blocks.
У роботі приведені скріншоти з гри, у додатку міститься код, а в архіві разом з текстовим документом сама гра у розширенні .exe.
Таким чином, було закріплено матеріал з курсу програмування першого курсу. А за допомогою гри можна гарно проводити час, коли Інтернет не працює.
Перелік посилань
1. Страуструп Б. Язык программирования С . Часть 1 [Текст] / Б. Страуструп; перевод с англ. - К.: ДИАСОФТ, 1993. - 264 с.
2. Страуструп Б. Язык программирования С . Часть 2 [Текст] / Б. Страуструп; перевод с англ. - К.: ДИАСОФТ, 1993. - 296 с.
3. Форум WINAPI [Електронный ресурс]. ? Режим доступу: http://www.cyberforum.ru/win-api/
4. Электронні уроки по WINAPI [Електронный ресурс]. ? Режим доступу: http://www.progs.biz/winapi/winapi.aspx
5. Графический интерфейс GDI в Microsoft Windows [Електронный ресурс]. ? Режим доступу: http://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы