Розробка модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 112
Аналіз вимог до модуля проведення вікторини на базі мобільних технологій. Створення гри на основі запитань і відповідей в одно-користувацькому режимі. Проектування моделі даних. Розробка архітектури програмної системи. Тестування графічного інтерфейсу.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
4.2 Виконати розрахунок світлового потоку ламп, що забезпечують нормативну штучну освітленість в приміщенніВіки та епохи люди ламали голови над таємницями становлення особистості [2]. Одним із засобів для саморозвитку можна використовувати вікторину яка ідеально підходить для цієї справи. Дуже часто на ринку вікторин одночасно представлено кілька версій однієї і тієї ж гри, що розрізняються набором (часто рівнем складності) питань. Готуючи вікторину, потрібно дозволити користувачам вибирати тему, яка їх цікавить, і форму проведення вікторини. Щоб вікторина допомогла отримати ефективний результат, щоб вона могла стати цілісним доповненням у системі саморозвитку користувача.Компанія NIX Solutions була заснована в 1994 році і в наш час є однією з найбільших компаній IT-аутсорсингу в Україні з великою кількістю виконаних проектів за плечима. В компанії працює багато молодих людей віком близько 25 років зі середнім стажем 6 років. Компанія «Nix Solutions» займається створенням простих у використанні інструментів для ефективного управління бізнесом на основі програмних продуктів. Основна мета, яка була визначена перед підприємством, - це впровадження в Україні останніх розробок, а також розвиток потужної школи виробничої підготовки для роботи на різних платформах. На даний момент підприємство має сформовану клієнтську базу в Україні та декілька вдалих проектів, впроваджених у закордонних підприємствах.Контекстна діаграма цього бізнес процесу у стандарті IDEF0, наведена на рис. Таблиця 1.1 Характеристика бізнес процесу «Проведення однокористувальницького режиму» Вхідна подія Запит на вибір питань вікторини; запит на вибір теми вікторини; відповіді на питання вікторини; запит на вибір типу вікторини Вхідна подія Запит на вибір теми вікторини; запит на вибір питань вікторини; запит на вибір типу вікторини Внаслідок декомпозиції бізнес-процесу «Створення вікторини» були виділені наступні роботи: вибір режиму вікторини;Вікторина це гра в відповіді на питання, в яку грають люди різного віку, зазвичай питання обєднані спільною темою. Вікторини бувають різного типу, наприклад: може надаватися декілька варіантів відповіді з яких користувач повинен найти правильну; Ми розглянемо таки як «Animal Quiz» та «Загадки ДАВИНЧИ». Нова гра «Animal Quiz» - це гра-вікторина для тих, хто любить c користю проводити час, розширювати кордони своїх знань, проявляти ерудицію. Новий режим називається «Вікторина», в якому ви можете перевірити свою ерудицію, вибираючи з 4-х варіантів відповіді, вирішуючи математичні приклади, знаходячи помилки в правописі слів, відгадуючи фольклорні загадки, перевіряючи свої знання правил дорожнього руху (ПДР), прапори країн.Для того, щоб розроблювати модуль «Проведення вікторини в одно-користувальницькому режимі» необхідно розробити специфікацію вимог, а саме глосарій проекту та діаграму варіантів використання.Глосарій проекту [10] - словник до тексту, що пояснює маловідомі або застарілі слова, що досліджується чи описується з тлумаченням, іноді перекладом на іншу мову, коментарями і прикладами. Глосарій наведено у табл. Автоматизована система Організаційно-технічна система, що реалізує інформаційну технологію й обєднує засоби обчислювальної техніки й звязку, методи й процедури, програмне забезпечення, фізичне середовище, персонал і інформацію, яка обробляється .Для розробки варіантів використання необхідно побудувати діаграму варіантів використання розроблюваного модулю. Діаграми варіантів використання описує функціональне призначення системи або, іншими словами, те, що система буде робити в процесі свого функціонування. Суть даної діаграми полягає в наступному: проектована система представляється у вигляді безлічі сутностей або акторів, які взаємодіють з системою за допомогою, так званих варіантів використання. При цьому актором (actor) або дійовою особою називається будь-яка сутність, що взаємодіє з системою ззовні. Це може бути людина, технічний пристрій, програма або будь-яка інша система, яка може служити джерелом впливу на модельовану систему так, як визначить сам розробник.Тригер Користувач бажає зареєструватися Постумова Якщо варіант використання виконався успішно, то користувач увійде у головне меню. Тригер Користувач хоче вибрати тему вікторини Постумова Якщо варіант використання виконався успішно, то буде вибрана тема вікторини. Постумова Якщо варіант використання виконався успішно, то користувач зможе грати у вікторину.Функціональні вимоги пояснюють, що повинно бути зроблено. Не функціональні вимоги визначають системні властивості такі як продуктивність, зручність супроводу, розширюваність, надійність. Список та опис усіх функціональних [13] вимог розроблюваної системи і атрибутів вимог наведено у табл. До не функціональних [13] вимог відносяться всі вимоги, які не стосуються функціональності проекту. Детальний опис не функціональних вимог наведено у табл.Середня Розробник IU-03 Підтвердження або відмова виконання різних дій в системі здійснюється шляхом натискання на відповідні кнопки Обов.

План
ЗМІСТ

ВСТУП

РОЗДІЛ 1. АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ ВІКТОРИНИ НА БАЗІ МОБІЛЬНИХ ТЕХНОЛОГІЙ В ОДНО-КОРИСТУВАЦЬКОМУ РЕЖИМІ

1.1 Коротка характеристика обєктів управління «Nix Solutions»

1.2 Опис предметної області

1.3 Аналіз існуючих програмних продуктів

РОЗДІЛ 2. СПЕЦИФІКАЦІЯ ВИМОГ ДО МОДУЛЯ ПРОВЕДЕННЯ ВІКТОРИНИ НА БАЗІ МОБІЛЬНИХ ТЕХНОЛОГІЙ. СТВОРЕННЯ МОДУЛЯ ВІКТОРИНИ В ОДНО-КОРИСТУВАЦЬКОМУ РЕЖИМІ

2.1 Глосарій

2.2 Розроблення варіантів використання

2.3 Специфікація функціональних та не функціональних вимог

РОЗДІЛ 3. ПРОЕКТІ ТА ТЕХНІЧНІ РІШЕННЯ

3.1 Логічна постановка задачі

3.2 Проектування структури бази даних

3.3 Розроблення архітектури програмної системи

3.4 Тестування додатку

3.5 Розгортання програмного продукту

РОЗДІЛ 4. ОХОРОНА ПРАЦІ

4.1 Джерела світла для організації штучного освітлення

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?