Написання головної програми для цифрового відображення класичної гри "хрестики-нулики" у середовищі Visual Studio. Розробка алгоритму функціонування та описання призначення процедур. Технологія роботи програми: ввід даних, режими, вивід результатів.
При низкой оригинальности работы "Розробка ігрової програми "хрестики-нулики" в текстовому режимі за допомогою середовища Visual Studio", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
При виконанні завдання потрібно набути практичних навиків при програмуванні мовою C та зрозуміти її концепції. Для забезпечення виконання поставленого завдання, потрібно розробити деякі процедури та функції, які б забезпечували реалізацію даного завдання.Розробка ігрової пограми хрестики нулики в текстовому режимі за допомогою середовища Visual Studio Для забезпечення виконання поставленого завдання, потрібно розробити процедури, а в них описати їх призначення. Завданням даного курсового проекту є написання головної програми, що служить для цифрового відображення класичної гри «хрестики-нулики».Serif", 20, System::Drawing::FONTSTYLE::Regular, System::Drawing::GRAPHICSUNIT::Point, static_cast(204))); Serif", 15, System::Drawing::FONTSTYLE::Regular, System::Drawing::GRAPHICSUNIT::Point, static_cast(204))); Serif", 15, System::Drawing::FONTSTYLE::Regular, System::Drawing::GRAPHICSUNIT::Point, static_cast(204))); ця функція створює 1 з 2 кнопок для вибору кількості гравців. this->button12->BACKCOLOR = System::Drawing::Color::Red; Serif", 10, static_cast((System::Drawing::FONTSTYLE::Bol d | System::Drawing::FONTSTYLE::Underline)), System::Drawing::GRAPHICSUNIT::Point, static_cast(204), true));Ввід даних проводиться безпосередньо у полях для вводу імен гравців після вибору режиму гри (якщо вибрано одиночний режим гри , то друге поле заповнюється автоматично). Якщо користувач вибирає одиночний режим, то після цього можна вибрати рівень складності(перший або другий) і почати гру проти «штучного інтелекту».Сьогодні в ХХІ ст. в епоху компютеризації, програмування відіграє важливу роль. Дана програма була створена для того щоб гра шашки була доступнішою для простих користувачів, і ви мали можливість зіграти шашки в будь якому місці де буде ваш пристрій (ноутбук, планшет, компютер).
План
ЗМІСТ
Вступ
1. Аналіз завдання
2. Розробка алгоритму функціонування
3. Опис технології роботи програми - ввід даних, основні режими роботи, вивід результатів
4. Висновки
5. Перелік використаної літератури
Додаток (текст програми)
ВСТУП
Тема даного курсового проекту - „Розробка ігрової програми хрестики нулики в текстовому режимі за допомогою середовища Visual Studio”.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы