Розробка графічної частини гри з використанням XNA Game Studio - Дипломная работа

бесплатно 0
4.5 103
Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
За допомогою ПК створення, моделювання та візуалізація графічних зображень стали більш легкими та досяжними масам. Результатом дипломного проекту будуть графічні 3D моделі, готові для використання у компютерній грі жанру 3D-шутер. При цьому модель може як відповідати обєктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (чудовиська, фантастичні істоти, неіснуючі об?eoe). Растрові графічні редактори дозволяють користувачеві малювати і редагувати зображення на екрані компютера, а також зберігати їх у різних растрових форматах, таких як, наприклад, JPEG і TIFF, що дозволяють зберігати растрову графіку з незначним зниженням якості за рахунок використання алгоритмів стиснення з втратами, PNG та GIF , що підтримують гарне стиснення без втрат, і BMP, також підтримує стиснення (RLE), але в загальному випадку представляє собою нестиснене «попиксельного» опис зображення. 3ds Max володіє величезними засобами зі створення різноманітних за формою та складністю тривимірних компютерних моделей реальних чи фантастичних обєктів навколишнього світу з використанням різноманітних технік і механізмів, які включають в себе такі: Полігональне моделювання в яке входять Editable mesh (редагована поверхність) і Editable poly (редагований полігон) - це найпоширеніший метод моделювання, використовується для створення складних моделей та моделей для ігор;Усі сцени, обєкти, матеріали, текстури (тільки власні, не імпортовані), звуки, зображення post-production ефекти можуть бути збережені у єдиний «.blend» файл. Текстура (Texture) і Колір (Color) - Кожен піксоль на полотні має колір. Спільно з такими програмами, як Adobe IMAGEREADY (програма скасована у версії CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects і Adobe Encore DVD, він може використовуватися для створення професійних DVD, забезпечує засоби нелінійного монтажу і створення таких спецефектів, як фони, текстури і т. д. для телебачення, кінематографу і всесвітньої павутини. Для відкритого в Photoshop DICOM-файлу, можна використовувати будь-який інструмент Photoshop для корекції і ретушування зображень. І нарешті, за допомогою програми Photoshop Extended можна розглядати MATLAB-зображення, обробляти їх у програмі Photoshop, комбінувати команди MATLAB з технологіями обробки зображень Photoshop.Інтерфейс цього редактора дозволяє при моделюванні одразу бачити модель з різних сторін - чотири екрани огляду, на яких можна самостійно задати кут та/або сторону відображення моделі. Модифікації(модифікатори): Модифікатором називається дія, яка призначається обєкту, у результаті чого властивості обєкта змінюються. Щоб застосувати до обєкта модифікатор, потрібно виділити обєкт і вибрати модифікатор зі списку Modifier List (Список модифікаторів) на вкладці Modify (Зміна) командній панелі. Призначити модифікатор обєкту можна також, скориставшись пунктом головного меню Modifiers (Модифікатори).(Рисунок. Мотивація вибору напрямку з чудовиськами наступна : щоб стрілянина була лише серед гравців треба мультиплеєрний або онлайновий режим гри, а гра, у якій будуть використовуватися моделі є звичайною на одного гравця.Розробка графічних моделей це хоч і клопітка, але захоплююча праця. Нині технології розвиваються з кожим днем, покращуються портативні компютери. Прогрес веде за собою компютерні технології та змінює все, від величезних робіт з планування, проектування та підрахунку, до рутинної роботи. Безліч сфер діяльності переходить на електронні технології та змінюють свій звичний алгоритм роботи.

Вывод
Розробка графічних моделей це хоч і клопітка, але захоплююча праця. Нині технології розвиваються з кожим днем, покращуються портативні компютери. Вже безліч процесів, про які раніше навіть боялися подумати, повністю або майже повністю автоматизовані. Прогрес веде за собою компютерні технології та змінює все, від величезних робіт з планування, проектування та підрахунку, до рутинної роботи. Безліч сфер діяльності переходить на електронні технології та змінюють свій звичний алгоритм роботи.

Зараз навіть деякий документообіг вже проводиться суто електронним способом і автоматизовується розробниками компютерних технологій та програм.

Художня справа також набуває нових значень та ділиться на нові галузі, повязані з портативними компютерами. І це правильно, адже за допомогою електронних технологій цей процес полегшився. Я вважаю, що галузь тривимірного, електронного малювання пейзажів, сцен, моделей має право на життя і розвиток. Так як є багато людей, в тому числі і я, які не можуть та не вміють малювати, а малювання - це створення і відображення свого власного світу, можливість опинитися хоч подумки у прекрасних місцях де усе лише милує око та радує душу. І в цьому нам саме допомагає електронна графіка. Ця галузь дає можливість кожному розкриватися по-своєму і творити. Безліч графічних редакторів на різний смак, електронної літератури дозволяє навіть тим, хто просто не може тримати в руках пензля за допомогою компютерних технологій теж відчути себе творцем.

Крім того створені пейзажі, інтерєри, сцени можна використовувати у безлічі різних галузей. Як, наприклад, я можу використати моделі у компютерних іграх, що є мені до діші і тісно повязано з обраною мною спеціальністю.

Список литературы
1. Вікіпедія. Вільна енциклопедія. http://uk.wikipedia.org/wiki/Головна_сторінка.

2. The VES Handbook of Visual Effects, автори Jeffery A. Okun, Susan Zwerman. 357с.

3. 3ds Max 2010 Bible, автор Kelly L. Murdock. 423с.

4. Autodesk Revit Architecture 2010 in Practice, автор Kogent Inc. 521с.

5. 3 DS Max для Windows Quick Start, автор Мишель Матоссян. 300с.

6. Початки компютерної графіки, автор Шикін О.В. 428с.

7. 3ds max. Актуальне моделювання, візуалізація, автор Б. Ю. Кулагін. 523с.

8. Створення тривимірних персонажів, автор Білл Флемінг. 488с.

9. Моделювання рослин і комах, автор Білл Флемінг. 396с.

10. Відео уроки 3DS Max. Мережа інтернет.

Размещено на .ru

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?