Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування, типові середовища й особливості мови С . Підходи та методи розробки калькулятора. Види алгоритмів використовувані при арифметичних обчисленнях. Опис програми та результати, одержані при її виконанні.
Обєкт дослідження: програма «Калькулятор», її методи та алгоритми рішення.У другій частині роботи наведено сучасні підходи та методи розробки калькулятора. У третій частині роботи приводиться опис програми та результати, одержані при виконанні даної програми. У висновку підводиться підсумок виконаної роботи і дається критичний аналіз одержаних результатів. В первой части курсовой работы описаны основные принципы объектно-ориентированного программирования, наиболее известные среды и особенности языка программирования С . В третьей части работы приводится описание программы и результаты, полученные при выполнении данной программы.Використання сучасних систем і мов програмування 1.1 Сучасні тенденції в області програмування 1.2 Типові середовища мови програмування С 1.3 Основні принципи обєктно-орінтованного програмуванняВ більшості випадках це є достоїнством, однак програмісти повинні знати мову добре, щоб розуміти, як будуть виконуватись їх програми. Оператори записуються зліва направо в послідовності їх виконання, причому, кожен оператор має індекс, вказуючий порядковий номер оператора. Коли назріла необхідність в обєктно-орієнтованому аналізі, проектуванні і програмуванні, Бєрн Страуструп розширив мову С, збагатив засобами, необхідними для обєктно-орієнтованого програмування. Мова С сама розвивалася в останні декілька років, що частково було повязане з розробкою С .Стандарт ANSI для С містить, наприклад, синтаксис опису функцій, запозичений з мови "С з класами". Обєктно-орієнтоване програмування (ООП) - одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «обєктів», що взаємодіють між собою.При виконанні даної курсової роботи була розроблена програма у середовищі Builder C мовою високого рівня, а також вивчені особливості даної мови. Систематизовано й закріплено практичні навички програмного забезпечення, а також теоретичні знання по основних розділах курсу «Обєктно-орієнтованого програмування».//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON5Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.Length()>32)return if(RICHEDIT1->Text=="0") { //---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON4Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.Length()>32)return; //---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON6Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.Length()>32)return; //---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON7Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.Length()>32)return; //---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON8Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы