Розробка алгоритму рішення задачі у програмі "Калькулятор" - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 108
Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування, типові середовища й особливості мови С . Підходи та методи розробки калькулятора. Види алгоритмів використовувані при арифметичних обчисленнях. Опис програми та результати, одержані при її виконанні.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Обєкт дослідження: програма «Калькулятор», її методи та алгоритми рішення.У другій частині роботи наведено сучасні підходи та методи розробки калькулятора. У третій частині роботи приводиться опис програми та результати, одержані при виконанні даної програми. У висновку підводиться підсумок виконаної роботи і дається критичний аналіз одержаних результатів. В первой части курсовой работы описаны основные принципы объектно-ориентированного программирования, наиболее известные среды и особенности языка программирования С . В третьей части работы приводится описание программы и результаты, полученные при выполнении данной программы.Використання сучасних систем і мов програмування 1.1 Сучасні тенденції в області програмування 1.2 Типові середовища мови програмування С 1.3 Основні принципи обєктно-орінтованного програмуванняВ більшості випадках це є достоїнством, однак програмісти повинні знати мову добре, щоб розуміти, як будуть виконуватись їх програми. Оператори записуються зліва направо в послідовності їх виконання, причому, кожен оператор має індекс, вказуючий порядковий номер оператора. Коли назріла необхідність в обєктно-орієнтованому аналізі, проектуванні і програмуванні, Бєрн Страуструп розширив мову С, збагатив засобами, необхідними для обєктно-орієнтованого програмування. Мова С сама розвивалася в останні декілька років, що частково було повязане з розробкою С .Стандарт ANSI для С містить, наприклад, синтаксис опису функцій, запозичений з мови "С з класами". Обєктно-орієнтоване програмування (ООП) - одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «обєктів», що взаємодіють між собою.При виконанні даної курсової роботи була розроблена програма у середовищі Builder C мовою високого рівня, а також вивчені особливості даної мови. Систематизовано й закріплено практичні навички програмного забезпечення, а також теоретичні знання по основних розділах курсу «Обєктно-орієнтованого програмування».//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON5Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.Length()>32)return if(RICHEDIT1->Text=="0") { //---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON4Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.Length()>32)return; //---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON6Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.Length()>32)return; //---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON7Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.Length()>32)return; //---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TFORM1::SPEEDBUTTON8Click(TOBJECT *Sender) {if(RICHEDIT1->Text.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?