Рефлексия опыта 3D-моделирования - Статья

бесплатно 0
4.5 59
Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Хакасский технический институт филиал ФГАОУ ВПО «Сибирский федеральный университет»В статье рассматривается актуальность применения трехмерной графики, 3D-моделирования в различных целях. Даже на начальном этапе изучения 3D графики, необходимо иметь довольно мощный компьютер, что требует материальных затрат, в связи с тем, что для работы с 3D графикой нужны специализированные программные продукты. Для выбора конкретной программы, нужно определить цель и понимать, что вы хотите моделировать (например, если собираетесь скульптить, то подойдет ZBRUSH, так как эта программа предназначена для скульптинга, ни в одной другой программе нет подобного функционала). Вот несколько рекомендаций, чтобы не пропало стремление заниматься 3D-моделированием: составить четкий план своих действий, определить одно направление, которое нравится и изучать только его, изучать материал и сразу же применять в своих работах, изучить тайм-менеджмент, выбрать программы для работы и не менять их в течении продолжительного времени. После полного овладения одной программы вы поймете, нравиться ли она вам, и если программа вам не подойдет, то вам уже будет легче освоить другую программу, так как в других программах подобный функционал.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?