Розгляд сучасних видовищних проектів віртуальної реальності з точки зору використання ними творчих і технічних досягнень кінематографа. Аналіз проектів прямих трансляцій для систем віртуальної реальності. Вивчення розробок у сфері віртуальної реальності.
При низкой оригинальности работы "Реалізації проектів віртуальної реальності, як різновиду варіативного екранного твору", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Реалізації проектів віртуальної реальності, як різновиду варіативного екранного творуСтатья посвящена обзору современных зрелищных проектов виртуальной реальности с точки зрения использования ними творческих и технических достижений кинематографа. The article is devoted to the review of modern spectacular projects of virtual reality in terms of their use of creative and technical achievements of cinema. Проте треба зазначити, що за останні 80 років поняття віртуальної реальності змінювалось зі зміною технологій, і у статті йдеться про «віртуальну реальність», яка створюється конкретними сучасними технічними розробками, що часто надто відрізняється від уявлення про неї в творах вищезазначених авторів. Зокрема твір «Театр та його двійник» Антонена Арто, де вперше введено поняття «віртуальна реальність», хоча і дає уявляння про суть цього поняття та його потенціал у візуальній культурі, не міг в еру, коли не було компютерів у сучасному розумінні цього слова, аналізувати сучасні тенденції цього напряму. Проте, якщо у фільмі «Розгадка» («Clue») 1985 року була лише одна точка варіативності з трьома кінцівками, які демонструвалися одна за одною, а рімейк цього сюжету у серіалі «Псих» («Psych»), серія «100 розгадок» («100 Clues»), демонструвався з різними кінцівками для двох узбереж Сполучених Штатів Америки, то в «Секретах імперії» спільним може бути лише початок, тоді як подальший хід сюжету може сильно змінюватись залежно від дій героїв.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы