История html. Гипертекст. Структура web-страницы. Переход внутри одного документа. Переход к другому документу. Правила синтаксиса. Кодирование символов. Использование символов. Управление цветом. Конструктор документов. Способы определения таблиц стилей.
При низкой оригинальности работы "Разработка web сайта на основе HTML с использованием JavaScript", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Такие информационные системы, выполненные в виде набора HTML-страниц, не требует разработки специальных программных средств, так как все необходимые инструменты для работы с данными (WEB-браузеры) стали частью стандартного программного обеспечения большинства персональных компьютеров. От пользователя требуется выполнить только ту работу, которая относится к тематике разрабатываемого продукта: подготовить тексты, нарисовать рисунки, создать HTML-страницы и продумать связь между ними. HTML, как основа создания WEB-страниц, имеет прямое отношение и к новому направлению изобразительного искусства - WEB-дизайн. Практически все современные браузеры поддерживают версию 3.2, поэтому авторы WEB-страниц уверенны в работоспособности всех элементов. И хотя пользователь может читать любые его страницы и строчки, листая документ на экране или в бумажной книге, автор предполагает, что текст читается по порядку.Когда гипертекст состоит из нескольких файлов, термин "документ" к нему уже не очень подходит. В дальнейшем будем называть документом однофайловый гипертекст. Документы, составляющие приложение, просматриваются пользователем по порядку, как страницы в книге. Каждый документ оканчивается ссылкой на следующий. · Работая с документом, очень легко увидеть программу, которая этот документ строит.В этом проекте был рассмотрен язык разметки гипертекстовых документов HTML, его основные функции свойства и параметры.
План
Оглавление оказывается полезным, даже если книга предназначена для последовательного чтения.Оглавление:
Введение
Термин HTML (Hyper Text Markup Language) означает "язык маркировки гипертекстов". Это понятие более широкое, включает в себя Интернет и локальные сети, редакторы, браузеры, разнообразные програмные продукты, компакт-диски, обучающие курсы, дизайн и многое другое. HTML - своеобразная противоположность сложным языкам программирования, известным только специалистам.
HTML давно перестал быть просто языком программирования. Человек, изучавший этот язык, обретает возможность делать сложные вещи простыми способами и, главное, быстро, что в компьютерном мире не так уж и мало. Гипертекст подходит для включения элементов мультимедиа в традиционные документы. Практически именно благодаря развитию гипертекста, большинство пользователей получило возможность создавать собственные мультимедийные продукты и распространять их на компакт-дисках. Такие информационные системы, выполненные в виде набора HTML-страниц, не требует разработки специальных программных средств, так как все необходимые инструменты для работы с данными (WEB-браузеры) стали частью стандартного программного обеспечения большинства персональных компьютеров. От пользователя требуется выполнить только ту работу, которая относится к тематике разрабатываемого продукта: подготовить тексты, нарисовать рисунки, создать HTML-страницы и продумать связь между ними.
HTML, как основа создания WEB-страниц, имеет прямое отношение и к новому направлению изобразительного искусства - WEB-дизайн. Художнику в Интернете недостаточно просто нарисовать красивые картинки, оригинальный логотип, создать новый фирменный стиль. Он должен еще поместить все это в Сети, продумать связь между WEB-страницами, чтобы все двигалось, откликалась на действие пользователя, поражало воображение, вызывало желание создать что-нибудь свое, оригинальное в этой области.
Цель работы: изучить языки программирования HTML и JAVASCRIPT.
Исходя и выше поставленной цели при создании данного проекта я поставил следующие задачи: 1. Изучить и проанализировать литературу по данной теме.
2. Изучить принцип работы браузеров.
3. Создать оригинальный сайт.
История HTML
Версии HTML
Первая версия HTML была разработана в 1989 году Тимом Бенерс-Ли для популярного в прошлом браузера Mosaic. Но в то время ни для языка, ни для браузера не нашлось достойного применения. В 1993 году появился HTML , и эта версия также осталась практически незамеченной. Начало широкого использования гипертекста дала версия 2.0, которая, появилась в июне 1994 года. Это был год роста популярности WWW по всему миру. Элементы, включенные в версию 2 , в большинстве своем используются по сей день.
В версии 3.0 HTML, которая появилась год спустя, была реализована возможность прорисовки математических символов (знаков интервала, бесконечности, дроби, скобок и т.д.) при помощи элементов языка. Под эту версию был разработан браузер Arena. Но этот проект оказался тупиковым и не получил дальнейшего распространения.
В 1996 году появился HTML 3.2. Это было новаторское решение, в спецификацию языка были введены фреймы, которые стали теперь весьма популярны у разработчиков WEB-страниц. Даже сейчас на основе этой спецификации можно реализовать интересные дизайнерские решения. Практически все современные браузеры поддерживают версию 3.2, поэтому авторы WEB-страниц уверенны в работоспособности всех элементов.
Наряду с официальными спецификациями языка, которые разрабатывались организацией W3C (W3 Консорциум ),компании-производители браузеров создавали собственные элементы (расширения). Впоследствии, некоторые из этих элементов, после получения всеобщего признания включились в спецификацию следующих версий языка. Но новаторское решение - фреймы, не были включены в спецификацию 3.2. Но браузеры поддерживали фреймы и многие книги, посвященные HTML, содержали описание фреймов без упоминания о том, что это нестандартные элементы. В последствии, фреймы стали стандартом де-факто. В версии 4 они уже были включены на полном основании.
И наоборот, элементы APPLET и SCRIPT, необходимые для расширения HTML другими программными кодами версии 3.2, не сыграли той роли, которую были призваны сыграть. Это объясняется тем, что браузеры различных версий по-разному интерпретировали программы на разных языках JAVA, JAVASCKRIPT, Visual Basic (VBSCRIPT). В результате не удалось получить достаточно надежный работающий код, и данные языки использовались любителями HTML в основном для экспериментов.
Официальная спецификация HTML 4 (Dynamic HTML) появилась в 1997 году. В это время уже было очевидно, что дальнейшее развитие гипертекста будет осуществляться за счет скрипт - программирования. Это оказалось немногим более эффективным, чем вводить в язык все новые элементы. Появившиеся в то время браузеры (Netscape Navigator 4, Microsoft Internet Explorer 4 и др.) уже достаточно надежно интерпретировали программный код (был установлен определенный уровень стандартизации). Однако проблемы у разработчиков еще остались. В качестве примера можно отметить, что многие скрипты начинаются с определения версии браузера, чтобы потом использовать тот или иной фрагмент кода. Очевидно, что на программиста ложится обязанность тестирования страниц на всех популярных в настоящие время браузерах.
В результате, использование всех возможностей Dynamic HTML стало уделом программистов достаточно крупных организаций, где есть условия для разработки сложных программ и всестороннего их тестирования. Создателям личных WEB-страниц подчас приходится искать компромисс между надежностью и новаторством, чтобы получить достаточно грамотный HTML-код.
Гипертекст
Уже достаточно много времени затрачено на то, чтобы научиться при помощи HTML и браузера выводить на экран тексты.
Но это просто тексты. Используя мощный текстовый процессор, такой, как Microsoft Word, сверстать объявление, письмо брошюру и небольшую книгу можно гораздо быстрее, и результат будет лучшего качества.
При этом не надо писать программы, вникать во все тонкости многочисленных тегов и их атрибутов. Работая в Worde, практически не надо думать ни о чем, кроме содержания собственного произведения. Разнообразный оформительский инструментарий имеет интуитивно-понятный интерфейс и многочисленную библиотеку шрифтов, линий, значков, рамочек, орнаментов, фигур, картиночек и других полезных "штучек", которые делают текст на экране и бумаге приятным для глаза. При условии, конечно, что вы не лишены вкуса и чувства меры.
Так почему же во всем мире разразился настоящий бум HTML-программирования? Сбывается мечта А.П.Ершова: программирование становится второй грамотностью, народным увлечением.
Главных причин популярности HTML три. Вот они в порядке возрастания важности.
HTML-программирование очень простое. В нем нет традиционных алгоритмических структур, таких, как развилка, цикл, процедура. Оно линейно в своей основе.
(Отступлением от этого тезиса являются ссылки. С их помощью можно организовать ветвление и процедурный вызов. Об этом будет рассказано ниже. Однако, эти средства слишком примитивны для серьезного сопоставления с аналогичными структурами языков типа Си или Паскаль.)
Многие авторы учебников даже стесняются называть HTML-тексты программами. Работу HTML-проектировщика они называют разметкой текста. На самом деле, в этом названии заключена методическая ошибка. Ведь оно (название) предполагает такой порядок работы: берется обычный текст и размечается, то есть, на него накладывается сетка из тегов так, чтобы браузер смог показать строчки текста на экране.
Однако, хорошие гипертекстовые документы при таком подходе получить гораздо сложнее, чем в случае когда, структура HTML-документа планируется еще до написания текстов. Ведь гипертекст устроен принципиально иначе (см. третью причину).
Переносимость.
Если, работая в Word"e, вы создаете документ для собственного потребления, у вас нет проблем. Нет проблем и тогда, когда вы посылаете свою работу в мир как печатную копию. Если же ваш партнер, издатель или коллега просит прислать электронную версию - начинаются проблемы.
Для того чтобы документ появился на экране у абонента, необходимо, чтобы его компьютер и операционная система (платформа) позволяли запустить ваш любимый редактор.
Для того чтобы документ загрузился в Word, крайне желательно совпадение версий этого продукта у вас и вашего коллеги.
Для того чтобы текст на экране не выглядел как древненорвежский манускрипт, необходимо, чтобы ваш партнер имел на своем компьютере шрифты, которые были использованы при создании вашего текста.
Но даже, если все эти условия выполнены, все равно мало шансов на то, что ваш товарищ увидит текст неискаженным (картинки вылезают из рамок, границы страниц плывут по тексту,...). Это происходит потому, что ваш Word и Word вашего партнера настроены по-разному.
После того, как по телефону (или электронной почте) редакторы будут настроены одинаково, текст все равно может выглядеть по-разному уже по причинам, известным только фирме Microsoft.
Все, о чем говорилось, называется непереносимостью продукта. Не в том смысле, что продукт кого-то не любит, а в том, что разным пользователям невозможно, или крайне тяжело, отображать у себя то, что сделано в другом месте.
HTML-документ является переносимым продуктом. Это означает, что авторский труд будет легко доступен огромному числу пользователей, независимо от марки компьютера и типа операционной системы. Именно это свойство HTML-документов, а также их относительно малый размер, позволили с успехом использовать HTML-технологию для подготовки WWW-страниц в Интернете.
Переносимость HTML-документа достигается за счет того, что пересылается не экранное изображение, а программа. А изображение строит браузер, выполняя команды этой программы. Правда, и здесь не все гладко. Разные браузеры могут работать немного по-разному.
HTML-документ - это гипертекст.
Обычный текст имеет линейную структуру. И хотя пользователь может читать любые его страницы и строчки, листая документ на экране или в бумажной книге, автор предполагает, что текст читается по порядку. Сначала первая страница, потом вторая и так далее.
Первый этюд к гипертексту
Некоторое нарушение линейности обычной книги вносят сноски, ссылки на другие страницы и ссылки на другую литературу.
Предполагается, что пользователь может прервать линейное чтение в месте ссылки, посмотреть другую часть читаемого текста или даже совсем другой текст, а затем продолжить чтение с места прерывания.
Второй этюд к гипертексту
Из массы линейной текстовой продукции выделяются словари, справочники, энциклопедии. Физически текст устроен линейно: за страницей 10 обязательно следует страница 11, а за сотой - сто первая. Однако, предполагается, что читатель обращается к книге для справки, а не читает ее всю подряд от корки до корки.
Для упрощения навигации пользователя в таких книгах предусматриваются подробные оглавления, алфавитные и тематические указатели. Разделы словаря или справочника имеют систему развитых перекрестных ссылок. (Помните как у Лема:СЕПУЛЬКА - предмет для сепулькации, см. сепулькация.СЕПУЛЬКАЦИЯ - действие, выполняемое при помощи СЕПУЛЬКИ, см. сепулька.)
Третий этюд к гипертексту
В век бурных компьютерных технологий как-то не хочется вручную копаться в большом словаре. Почему бы эту рутину не поручить "железному" другу с "мягкой" душой? Вгоним словарь в "железо" и настроим "душу". Щелкнул мышкой по нужному слову - получил результат: нужный раздел книги на экране.
Последний этюд к гипертексту
Возможности компьютера рождают принципиально новую идею: почему бы изначально не проектировать текст в расчете на возможность чтения не по-порядку, а по контексту. Такой подход позволяет разным пользователям просматривать текст ориентируясь, на свои вкусы, уровень владения темой и поставленные задачи.
Структура компьютерной книги становится существенно нелинейной, она даже перестает быть иерархической, а скорее напоминает спутанную рыболовную сеть или порцию спагетти, опрокинутую на пол.
Для навигации по такой сети предусматривается простой способ: те фрагменты документа, которые имеют переходы на другие его части, каким-то образом выделены. Простое интерфейсное действие на такой ссылке (нажатие на Enter или мышиный щелчок) перебрасывают пользователя в другой информационный узел.
Посмотрел, вернулся обратно, или, не возвращаясь, продолжил путешествие по новой ссылке.
Здесь должен располагаться оригинальный текст WEB-страницы
Переход в начало документа
Если рассмотреть исходные тексты различных WEB-страниц, то можно легко увидеть схожесть их структуры. Это объясняется тем, что документы создаются по определенным правилам. В основу синтаксиса языка HTML лег стандарт ISO 8879:1986 «Information processing. Text and office systems. Standard Generalized Markup Language (SGML)». Правда, существует большое различие между стандартом официальном и стандартом фактическим. HTML постоянно развивается, дополняется новыми элементами.
Рассмотрим основные элементы HTML.
Означает документ на языке HTML. Я уже упоминал о том, что одним из принципов языка является многоуровневое вложение элементов. Данный элемент является самым внешним, так как между его начальным и коечным тегами должна находится вся WEB - страница. В принципе этот элемент. Он имеет атрибуты version, long и dir, которыми в данном случае редко кто пользуется, и допускает вложение элементов HEAD, BODY и других, определяющую общую структуру WEB-страницы. Конечным тегом оканчиваются все документы в формате HTML.
Область заголовка Web - страницы, ее первая часть. HEAD служит только для формирования общей структуры документа. Этот элемент может иметь атрибуты IANG, DIR, должен включать элемент TITLE и допускает вложение элементов BASE, META, LINK, OBJECT, SCARIPT, STULE.
Элемент для размещения заголовка Web - страницы. Строка текста , расположенного внутри этого элемента, отображается не в документе, а в заголовке окна браузера. Эта строка часто используется при организации поиска в WWW. Эта строка должна достаточно точно отражать назначение документа.
Элемент для описания стиля некоторых элементов Web - страницы. В файле Strukt. Htm назначены шрифты для элементов h2, code. Для каждого элемента существует стилевое оформление по умолчанию, поэтому употребление элемента style не обязательно, но желательно. Этот элемент введен сравнительно недавно, без него немыслима работа в приложениях World, Excel.
Элемент содержит служебную информацию, которая не отражается при просмотре Web- страницы. Внутри него нет текста в обычном понимании, поэтому нет и конечного тега. Каждый элемент Meta содержит два основных атрибута, первый из которых определяет тип данных, а второй - содержание. Вот несколько примеров meta - данных: Дата, обозначающая срок годности документа: Name - “Expires” content = “Дата”
Адрес электронной почты: Name = “Reply - to” content = “ Имя @ Адрес “
Имя автора Web-страницы: Name = “Author” content = “ Имя автора”
Набор ключевых слов для поиска: Name = “Keywords” content = “слово 1, слово 2, слово 3…”
Краткое описание содержания Web- страницы: Name = “Description” content = “Содержание страницы”
Описание типа и характеристик Web - страницы: Name = “Content - Type” content = “ Описание страницы”
Указание приложения, в котором была создана Web - страница: Name = “Generator” content = “Название HTML - редактора”
Атрибут Name используется приложением - клиентом для получения дополнительной информации о Web - страницах и их упорядочения. Его часто заменяют атрибутом http - equiv. Он используется сервером для создания дополнительных полей при выполнении запроса.
Элемент META может содержать URL. Шаблон атрибута таков: URL = “http: // адрес”
Этот элемент заключает в себе гипертекст, который определяет собственно Web - страницу. Конечный тег этого элемента надо искать в конце HTML-файла. Внутри элемента BODY можно использовать все элементы, предназначенные для дизайна Web-страницы. Внутри начального тега элемента BODY можно расположить ряд атрибутов, обеспечивающих установки для всей страницы целиком.
Атрибут, определяющий фон страницы, является одним из самых важных для дизайна. background = “Путь к файлу”
Более простое оформление фона сводится к заданию его цвета: bgcolor = “#RRGGBB”
Цвета фона задается тремя двухразрядными шестнадцатеричными числами, которые определяют интенсивность красного, зеленого и синего. Оба приведенных выше атрибута не являются альтернативными и часто используются совместно: если по каким-либо причинам не может быть найден рисунок фона, используется цвет.
Поскольку фон станицы может изменятся, необходимо иметь возможность подбирать соответственный цвет текста. Для этого имеются следующей атрибут: text = “#RRGGBB”
Для задания цвета текста гиперссылок используются следующие атрибуты: link = “#RRGGBB”
Точно так же можно задать цвет для просмотренных гиперссылок: vlink = “#RRGGBB”
Можно также указать изменение цвета для последней выбранный пользователем гиперссылки: Alink = “#RRGGBB”
В любом языке программирования есть конструкции, позволяющие создавать произвольные ремарки. HTML в этом смысле - не исключение. Текст, введений внутри этого элемента, игнорируется браузером. Эти элементы могут располагаться в любом месте WEB-страницы. Признаком комментария служит восклицательный знак, а текст комментария должен обрамляться двойным дефисом. Например:
Элемент заголовка. Существует шесть уровней заголовка, которые обозначаются H1…H6. Заголовок уровня 1 самый крупный, а уровень 6 обеспечивает самый маленький заголовок. Для заголовков могут использовать атрибуты, задающие выравнивание влево, по центру или вправо: align = “left” align = “center” align = “right”
Горизонтальная линия - очень часто используемый элемент. Во-первых, потому что с его помощью очень удобно делить страницу на части.
Во-вторых, потому что выбор подобных элементов оформления у автора страницы очень небольшой. Этот элемент не имеет конечного тега, но допускает ряд атрибутов для выравнивания влево, по центру, вправо, по ширине: align = “left” align = “center” align = “right” align = “justify”
Можно задать толщину линии: Size = толщина в пикселях
Можно управлять длиной линии: width = длина в пикселях width = длина в процентах
Можно выбрать цвет: color = “цвет”
HTML-документ может быть очень большим, и в этом случае нужно иметь возможность быстрого перемещения к нужному разделу документа. Для этого можно использовать механизм гиперссылок. Необходимо также в нужных местах текста расставить соответствующие метки. Шаблон для создания меток таков: Произвольный текст
В данном случае данной строке документа присваивается имя, и, следовательно, в другой части документа или даже на другом документе может быть создана гиперссылка, приводящая в эту точку. Для перехода внутри документа можно использовать следующую конструкцию: Переход к метке
Несколько подобных строк могут образовать своеобразное оглавление Web-страницы, которое можно разместить в начале и в конце документа.
Читая эту работу, вы, конечно, уже достаточно много поработали со ссылками и понимаете, что это такое на практике.
Вы поняли, что: гипертекстовые ссылки среди других элементов текста выделяются цветом и подчеркиванием;
мышиный курсор на ссылке меняет свою форму и превращается в указующий перст;
для перехода по ссылке необходимо щелкнуть по ней мышкой;
для возврата из ссылки необходимо использовать навигационную кнопку браузера "Назад" ("Back").
Если ссылки образуют вложенную цепочку, то кнопки "Назад" ("Back") и "Вперед"("Forward") можно использовать для движения по пройденному ссылочному пути в обе стороны. Они работают как традиционные операции "откатка" и "накатка" в большинстве прикладных программ.
В нижеприведенном примере используется цепочка вложенных ссылок. Совершите небольшое путешествие. Сначала, щелкая ссылки, доберитесь до текста, в котором ссылок уже нет. Затем, пользуясь навигационными кнопками браузера, "прогуляйтесь" по пройденному пути вперед и назад.
Ссылки могут уводить не только в разные документы, но загружать на экран разные фрагменты одного и того же текста. В последнем случае навигационные средства браузера работают также.
Переход внутри одного документа
Для задания гипертекстового перехода внутри документа используют две команды . Первая команда с атрибутом href является источником перехода, вторая с атрибутом name - приемником.
Общий вид программы
... текст ... ... ... Задание перехода по метке На экран выводится ссылка: текст Метка. Сюда браузер приходит по ссылке. На экране ничего не отображается.
Для организации перехода внутри документа нужно: Выбрать имя для метки.
Имя должно быть уникальным в HTML-программе. Это означает, что других меток с таким именем в программе быть не должно.
А что будет, если не послушаться этого совета?
Когда одинаковых меток несколько, браузер выполняет переход на самую первую метку в программе.
Имя может заключаться в кавычки.
Имя может состоять из любых символов. В том случае, когда имя содержит пробелы или ключевые символы HTML, кавычки обязательны.
Запрограммировать переход по метке.
В месте перехода нужно написать команду текст.
Здесь: # - ключевой символ;
метка - выбранное имя для метки;
текст - запись, которая будет выглядеть на экране браузера как ссылка.
Установить тег с меткой в нужном месте HTML-программы.
Перед фрагментом HTML-программы, на который должен выполниться переход записать команду-метку .
При этом: имя метки должно быть то же самое, что и в команде, задающей переход;
на экране тег-метка никаких изображений не строит.
Переход к другому документу
Для того, чтобы браузер загрузил в свое окно новый HTML-документ, нужно записать в программе ссылку при помощи команды с атрибутом href=имя_файла.
Общий вид программы
... текст ... Выполнить файл "имя_файла". На экран выводится ссылка: текст При щелчке пользователя на ссылке браузер строит на экране документ по программе, заданной в файле "имя_файла".
Вывод
В этом проекте был рассмотрен язык разметки гипертекстовых документов HTML, его основные функции свойства и параметры. Сегодня применение HTML практикуется во всех без исключения электронных документах, независимо от тематики, величины и коммерческой направленности Интернет проекта.
В данной работе такие технологии, как CSS JAVASCRIPT, были затронуты лишь поверхностно дабы показать эффективность совокупности использования HTML с интерактивными скриптовыми технологиями. Использование последних является отдельной темой, подходящей для отдельного проекта.
Список литературы
Программа (файл doc1.htm)
Программа , на которую настроена ссылка в документе (файл doc2.htm)
Переход к метке другого документа
Мы научились решать такие задачи: передавать управление в другую часть документа;
передавать управление в другую программу (HTML-файл).
Эти два метода можно объединить и передать управление из одного документа к метке внутри другого.
Общий вид программы
Первый HTML-файл ... текст ... Второй HTML-файл ... ... Приступить к показу фрагмента с меткой "метка" в файле "имя_файла". На экран выводится ссылка: текст . При щелчке пользователя на ссылке браузер строит на экране документ по программе, заданной в файле "имя_файла", начиная с фрагмента с меткой "метка".
Документ
Программа (файл doc3.htm)
Программа , на которую настроена ссылка в документе (файл doc4.htm)
Имена файлов и ссылки на них
Имена файлов с HTML-программами имеют расширение htm или html.
Без необходимости обозначение html лучше не использовать, так как не все операционные системы понимают 4 символа в расширении имени файла.
Имена для файлов всегда стараются придумать осмысленные. Когда файлов много, порядок в именах имеет особое значение.
Если, например, ваш многофайловый гипертекст имеет иерархическую структуру, старайтесь в обозначениях учитывать иерархию. Так, основной файл с оглавлением можно назвать 00.htm (или index.htm). Файл с первой главой - 01.htm и так далее (быть может до 99.htm). Когда главы имеют файлы-параграфы, их имена получаются из имени главы добавлением двузначного номера параграфа. Так же поступают и с файлами-пунктами параграфа.
Предлагаемая нотация позволяет по имени файла определить его принадлежность. Например, файл 0205.htm - описывает построение пятого параграфа второй главы, а файл 111299.htm - 99-ый пункт 12-ого параграфа 11-ой главы.
Если в теге указано имя файла, браузер ищет файл в том же каталоге, в котором расположен файл со ссылкой. Когда необходимо сослаться на файл из другого каталога можно: указывать в ссылке полный путь к файлу, начиная с имени дисковода;
указывать в ссылке путь по отношению к файлу со ссылкой.
Второй способ гораздо лучше, так как при правильном использовании позволяет переносить ваш многофайловый гипертекст из одного каталога в другой и с одного компьютера на другой без дополнительных настроек.
Пусть, например, ваш гипертекст расположен в каталоге BOOK корневого каталога диска C. В самом каталоге BOOK расположен файл с оглавлением 00.htm. Остальные файлы помещены в подкаталоги 01, 02, 03, 04 в соответствии с принадлежностью к той или иной главе документа.
Как можно сослаться из файла 00.htm на файл 02.htm?
C:/BOOK/02/02.htm (абсолютная адресация)
./02/02.htm (относительная адресация)
Первый способ приводит к непереносимости вашего продукта. Стоит вам перезаписать, например, каталог BOOK на диск D, как ссылки перестают работать.
Вторая запись предлагает браузеру ориентироваться на текущий каталог - об этом говорит указание "./". Можно перемещать каталог BOOK в любое место и даже переименовывать его - ссылки работать будут.
Относительная ссылка из файла 02.htm в файл 00.htm запишется так: ../00.htm. Символы "../" указывают на родительский каталог.
Замечание
При записи пути к файлу используйте косую черту с наклоном вправо, а не влево, как принято в DOS, даже если ваш браузер находит ссылки и с левонаклонной чертой. Наклон черты становится существенным при размещении гипертекста на сервере для доступа к нему из Интернета. Серверы, как правило, работают под операционной системой UNIX, а в ней черточки - правонаклонные.
Элемент для задания базового адреса (URL) для ссылок. Это позволяет опускать начальную часть адреса в ссылках документа. Для использования этого элемента необходимо использовать следующую конструкцию: Фрагмент адреса путь1 не является обязательным. При формировании полного адреса он будет отброшен. Если в тексте документа встретится относительная ссылка
Видимый текст ссылки, то она будет соответствовать URL http: // компьютер/путь 2/имя документа. Htm
В том случае, когда надо задать базовый адрес для локального диска (например, D), должна быть использована такая конструкция: >
Тогда при указании относительной ссылки можно будет задавать не только имя файла, но и имена папок, в которых он находится.
В выражении абсолютной ссылки можно также опустить указание на схему доступа (file://) В этом случае будет учитываться только левая часть абсолютной ссылки до первого левого символа “\”, то есть имя локального диска.
Правила синтаксиса
При использовании каждого элемента важно знать, какие элементы могут располагаться внутри него, и внутри каких элементов может находиться он сам. Так, взаимное расположение элементов HTML, HEAD, TITLE, BODY должно быть стандартным на любой странице, в тех случаях, когда не используются фреймы. Если страница представляет собой документ планировки фреймов, то вместо элемента BODY используется элемент FRAMESET.
Существуют группы элементов, которые используются совместно. К ним относятся элементы для создания таблиц, списков, фреймов. В этом случае порядок вложения элементов определяется логикой создания того или иного объекта на странице. Таблицы и фреймы часто используются для того, чтобы разместить детали страницы (рисунки, текст и др.) в определенном порядке. Например, располагая рисунок внутри ячейки таблицы, можно добиться определенного его положения.
Большое количество элементов, которые используются для форматирования текста, допускают самые разнообразные варианты вложения. И сами они обязательно должны располагаться внутри определенных элементов.
Например, есть два абзаца (первый в зеленой рамке) и таблица: Текст абзаца 1
…
Текст абзаца 2
Таблица в данном случае - независимый элемент. Ее можно, например, выравнивать независимо от остального текста.
Можно использовать другой код: Текст абзаца 1
… текст абзаца 2
Исчез конечный тег первого абзаца. Теперь таблица является частью первого абзаца, и зеленая рамка будет охватывать таблицу и текст.
И наоборот, элемент P может находиться внутри таблицы: например, один элемент ячейки TD может содержать несколько абзацев P.
Правила синтаксиса распространяются и на использование стартового и конечного тегов, атрибутов и содержимого элемента. Нельзя путать понятия «элемент» и «тег». Элемент - это контейнер, содержащий атрибуты внутри стартового тега и полезную информацию между стартовым и конечным тегами. Тег - это конструкция, заключенная в угловые скобки и используемая для обозначения области действия элемента.
Некоторые элементы не имеют конечного тега. Элементу BR, обозначающему конец строки, не нужен конечный тег. Некоторые элементы могут использоваться с конечным тегом и без него. Элемент абзаца P может иметь конечный тег , но если тег не задан, то признаком окончания действия элемента служит следующий элемент, который может логически определить конец текущего абзаца: другой элемент P, элемент рисунка IMG, элемент списка UL, элемент таблицы TABLE и др.
Важным правилом, которое не имеет исключений, является размещение атрибутов элемента внутри начального тега.
Кодирование символов
Основным языком Интернета является английский язык. Но для гипертекстовых документов предусмотрено использование национальных алфавитов. Стандартным режимом отображения является кодировка ISO Latin 1 (ISO 8859-1). Она подходит как для MS-DOS (набор символов ASCCII), так и для Windows. В тоже время браузеры поддерживают набор символов Unicode 2.0 (ISO10646), что позволяет использовать национальные алфавиты. Это означает, что символы могут кодироваться однобайтовым числом (коды в пределах 0-255) или двухбайтовым (0-65 535). В первом случае для использования национального алфавита необходим атрибут charset, так как одни и те же коды символов могут быть интерпретированы по-разному для различных кодовых страниц.
Кириллица (Windows) и/или Кириллица (Кои8-Р) - это две наиболее популярные в нашей стране кодировки.
Если в документе есть указание на определенную кодовую страницу, то выбор шрифта будет предопределен. Коды 32-127, то есть знаки препинания, цифры и буквы латинского алфавита, отображаются правильно, а коды 128-255 могут отображаться по-разному.
Если кодовая страница указана неправильно, то, например, при создании гипертекстовых документов в MS FRONTPAGE Express в текст страницы автоматически добавляется конструкция типа charset =xxxxx, которая не позволяет использовать кириллицу. В этом случае необходимо правильно указать значение атрибута: charset =windows-1251.
Если документ использует кодировку Unicode, то для работы с ним подойдут такие средства, как Блокнот, Norton Commander или WORDPAD, и придется остановиться на гипертекстовом редакторе. В этом случае русская буква А будет выглядеть в режиме «источника» так А (в десятичной кодировке). Такую страницу будет сложно читать и редактировать. Поэтому каждый новый редактор надо тестировать на возможность использования русских букв: набрать небольшой текст, сохранить документ, а затем просмотреть его в режиме источника.
Использование символов
В HTML и в браузерах реализована возможность прорисовки символов по их кодам. Символы могут быть общепринятыми, нестандартными и используемыми в HTML в качестве служебных символов. Их называют спецсимволами. Первый способ ввода спецсимвола заключается в указании его кода. Например, латинскую букву А можно задать так: A. Для некоторых символов предусмотрена мнемоническая кодировка.
Часто используемые спецсимволы (по стандарту ISO 8859 - 1): Код символа Числовой код Мнемонический код Название Символ
Для отделения символа от последующего текста надо вводить точку с запятой.
Мнемонические символы бывают очень полезны, особенно для тех символов, которые нельзя ввести с клавиатуры. Например, для указания разрешения экрана можно использовать такую конструкцию: 640× 480
Двойная кавычка, угловые скобки и амперсанд (, &) являются служебными в HTML. Если их надо использовать в обычном тексте на Web-странице, то они должны быть указаны только при помощи кодов.
Кириллица тоже может быть реализована в виде набора спецсимволов. Русские буквы расположены (при кодировании Windows-1251) в том месте кодовой таблицы, где первоначально располагались латинские буквы с тильдами, умляутами. Поэтому англоязычные редакторы HTML при переключении клавиатурного регистра часто записывают кириллицу в виде кодов.
Типы данных
Основным типом данных Web-страницы является текстовой тип. Существует много элементов, которые являются контейнерами для текста, или используются для форматирования текста. Числовые и мнемонические коды, обозначающие символы, предваряются знаком амперсанта &. Таким образом, амперсанд и угловые скобки могут быть введены в текст не на прямую, а только при помощи кодов. Текстовые данные, являющиеся значениями атрибутов, заключаются в прямые двойные кавычки.
Числовые данные требуются только для указания значений атрибутов и записываются без кавычек.
Гиперссылки обычно состоят из двух частей: текста подсказки и адреса, который определяет координату перехода. Текст подсказки или заменяющий его рисунок располагается внутри элемента А, а адрес задается при помощи атрибута href. Гиперссылка обычно выделяется на фоне текста цветом или подчеркиванием. Вид указателя мыши обязательно изменяется, когда он помещается над гиперссылкой.
Существуют правила для определения размеров элементов. Размер, заданный обычным числом, выражается в пикселях. Например, задается длина горизонтальной линии в 100 пикселов: Горизонтальный размер может быть задан в процентном отношении к ширине окна браузера: Если размер окна будет изменен, то изменится и длина горизонтальной линии.
Символ * может использоваться для разделения пространства страницы в определенных пропорциях. Два способа определения фреймов ( атрибут cols создает фреймы с вертикальным делением), причем левый фрейм в данном случае всегда будет в три раза уже, чем правый.
Управление цветом
Кодирование цвета используется для раскрашивания шрифтов, горизонтальных линий и фона, других элементов страницы. Цвета обозначаются английскими названиями или числовыми шестнадцатеричными кодами. Существует несколько атрибутов, значениями которых являются параметры цвета. Самый простой способ определить цвет - написать название цвета на английском языке. Так, например, задается красный цвет шрифта в элементе FONT: Color = “red”
Допустимые названия цветов: Русское название Английское название RGB - код
Аквамарин Aqua #00FFFF
Белый White #FFFFFF
Желтый Yellow #FFFF00
Зеленый Green #008000
Золотой Gold #FF0700
Индиго Indigo #4B0080
Каштановый Maroon #800000
Красный Red #FF0000
Оливковый Olive #808000
Оранжевый Orange #FF0000
Пурпурный Purple #800080
Светло-зеленый Lime #00FF00
Серебристый Silver #C0C0C0
Серый Gray #808080
Сизый Teal #008080
Синий Blue #0000FF
Ультрамарин Navy #000080
Фиолетовый Violet #EE80EE
Фуксиновый Fuchsia #FF00FF
Черный Black #000000
Но в общем случае цвет определяется RGB - кодом. Любой цвет в этом случае представляется как комбинация красного (R), зеленого (G), синего (B) цветов, взятых в определенных пропорциях. Доля каждой цветовой составляющей определяется интенсивностью цвета и выражается двуразрядным шестнадцатеричным числом. В десятичном исчислении эти числа соответствуют диапазону от 0 до 255. В Windows-95 это соответствует цветовому режиму монитора True Color (24-разрядное двоичное кодирование цвета).
В выше приведенной таблице видно, что для формирования стандартных цветов часто используются или крайние значения интенсивности базового цвета 00 и FF, или среднее значение 80. Выбрав цвет, можно увидеть его численные характеристики, и наоборот, задав численные значения, получить новый оттенок.
Еще одно направление применения цвета: элемент HR, создающий горизонтальную линию, допускает использование ряда атрибутов. С их помощью линию можно превратить в цветной прямоугольник. Его можно использовать для разделения частей страницы или в качестве маркеров списка.
HTML - код, рисующий радугу на Web-странице: Радуга
K
0
Ж З
Г
С
Ф
Цветовая проработка Web-страницы является альтернативой многочисленных рисунков и позволяет обеспечить более быструю загрузку документа.
Конструктор документов
Пора от технических деталей программирования перейти к более важным вопросам: · Как составить сценарий гипертекстового документа?
· Как спроектировать внешний вид документа на экране?1. Айзекс А. Dynamic HTML BHV-Санкт-Петербург 1998
2. Ганчаров А. Самоучитель HTML. Питер 2000
3. Дарнелл Р. HTML 4 Энциклопедия пользователя ДИАСОФТ 1999
4. Денисов Internet Explorer 5 Справочник Питер 1999