Разработка видео в среде 3D Studio Max - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 59
Создание титров с использованием видео-редактора Sony Vegas Pro 10.0 и графического редактора. Придание способности двигаться и видимости жизни объектам. Анимация в среде 3D Studio Max 2010. Воспроизведение визуализированной последовательности кадров.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Сначала на темном фоне появляются титры. Затем мы видим человека, он разговаривает, активно жестикулирует. Камера движется, и мы видим другого человека, проходящего мимо камеры. Изначально предполагалась большая активность второго персонажа (который проходит в кадре), но не удалось реализовать эту идею, т.к. не позволила мощность компьютера.Для создания титров я использовала видео-редактор Sony Vegas Pro 10.0 и графический редактор Paint.Поскольку сцена содержит довольно сложные объекты, на описание которых уйдет много времени и бумаги, я постараюсь описать основные приемы их создания, а также написать плагины, которые нужны были для работы с ними. Для наложения текстур пола я использовала плагин V-Ray 2.2.0, поскольку нужно было показать некий отблеск паркета, на стены же я просто наложила jpeg-текстуру с помощью Bitmap. Стол создавался из таких стандартных примитивов, как Star, Sphere, Circle, Cylinder, также для создания изящных ножек стола я использовала сплайн, а затем просто увеличила его толщину, сделав ее видимой при рендере и в окне моделирования. Для создания некой зеркальной поверхности стола я использовала плагин V-Ray 2.2.0, остальные же примитивы были просто окрашены в нужные цвета, без использования различных материалов. Картина представляет собой два примитива: плоскость Plane, представляющую собой холст и раму, сделанную с помощью так называемого «логического вычитания» или булевой операции с двумя параллелепипедами, и операцией выдавливания Extrude.Монтаж осуществлялся в программе Sony Vegas Pro 10.0, где я соединила титры с видео, полученным в 3D Max Studio 2010.

План
Содержание

Сценарий

Разработка проекта: 1.Создание титров

2.Создание сцены

3.Анимация

4.Монтаж

Список литературы

Список литературы
1. Николаев А.Б., Юрчик П.Ф, Голубкова В.Б. Компьютерная графика. Часть I. Двухмерные алгоритмы. - М.:МАДИ(ТУ), 2000.

2. Николаев А.Б., Юрчик П.Ф, Голубкова В.Б., Виноградов В.А Компьютерная графика. Часть II. Геометрический инструмент для алгоритмов трехмерной графики. - М.:МАДИ(ТУ), 2002.

3. Николаев А.Б., Юрчик П.Ф, Голубкова В.Б., Виноградов В.А Компьютерная графика. Часть III. Перспективные изображения. - М.:МАДИ(ТУ), 2002

4. Николаев А.Б., Юрчик П.Ф, Голубкова В.Б., Виноградов В.А Трехмерное моделирование в среде 3D Studio Max. - М.:МАДИ(ТУ), 2002

Размещено на

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?