Разработка практикума по CorelDRAW - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 56
Теоретические основы работы в векторном редакторе CorelDRAW X4. Вставка готовых картинок или ранее созданных иллюстраций в документ. Использование возможностей художественного оформления. Применение интерактивных инструментов работы в редакторе CorelDRAW.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Министерство образования Республики Беларусь «Республиканский институт профессионального образования» Кафедра информатизации профессионального образования1.2.2 Специфика векторного изображения 1.2.3 Запуск, интерфейс, сохранение 1.2.4 Примитивы в CORELDRAW X4.1 Структура практикума по векторной графике 2.2 Разработка заданий для практикума по векторной графике 2.2.1 Запуск, интерфейс, сохранениеТак, например, с 2005 года в перечень преподаваемых в 8 классе разделов входит тема «Работа с векторной графикой». С одной стороны, такая практика способствовала максимальному облегчению процесса обучения: и педагог и учащийся работают в знакомой программной среде, все инструменты сведены к одной панели, интерфейс интуитивно понятен. Практика показала, что при переходе к изучению редакторов, непосредственно предназначенных для работы с векторной графикой, учащиеся используют значительные затруднения. Возникает необходимость разработки новых разделов учебной программы, дополнительных занятий, факультативных или платных курсов, которые позволят дать углубленное представление о векторной графике и особенностях работы с ней тем учащимся, которые в этом нуждаются. И вот в 2010-2011 учебном году в качестве программного средства для изучения темы «Работа с векторной графикой» в 8 классе был предложен векторный редактор CORELDRAW X4 [1].К какой деятельности в современном информационном обществе должны готовить своих учеников преподаватели информатики? Стремительно развивающиеся информационные технологии обуславливают динамические изменения в учебной программе [1], концепции преподавания информатики [3, 5], основой для которых становятся все более современные образовательные стандарты обучения информатике [6]. Если рассматривать разделы, изучаемые в школьном курсе информатики, с точки зрения классификации предметной области, можно увидеть, что среди таких важных блоков, как информационные процессы и моделирование, алгоритмизация и программирование, аппаратное и программное обеспечение, сетевые и коммуникационные технологии, значительное время отведено на изучение информационных технологий [9]. В числе этих технологий в современную учебную программу предмета информатика входит и работа с векторной графикой [1]. Иногда практикум рассматривают как самостоятельную работу учащихся [33], в которой ученик выступает активным субъектом учебной деятельности, а учитель ? организатором [24].Уровень подготовленности учащегося к практической деятельности по окончании обучения зависит от того, как сформированы у него практические навыки и умения. Формирование практических умений начинается непосредственно в школьный период, когда ученики выполняют несложные практические задания на компьютерах, решают творческие задачи, выполняют проективные домашние задания в качестве подготовки к практической деятельности на уроке, занимаются проектной деятельностью. Однако, как показывает анализ соответствующей психолого-педагогической и методической литературы, времени, отведенного на практические занятия в школьном курсе информатики, зачастую недостаточно для того, чтобы сформировать практические навыки у всех учащихся. Вместе с тем, практикум по векторной графике имеет, на наш взгляд, большие возможности в формировании практических навыков и умений. Наибольший вклад в формирование исследовательских умений школьников может внести, на наш взгляд, универсальный практикум, то есть гибкая система заданий, применимых как непосредственно на уроках, так и на стимулирующих и поддерживающих занятиях, предназначенных для углубления и совершенствования навыков школьников, так и на факультативных курсах, посвященных непосредственно векторному редактору CORELDRAW.Большое значение при разработке методики формирования практических умений и навыков средствами практикума имеют дидактические принципы: · заинтересованность школьника в практической деятельности; · многофункциональность и модульность заданий (что полностью реализовано в данном практикуме); · дифференциация работ по степени сложности в зависимости от способностей конкретного учащегося, его желания и умения работать в среде векторного графического редактора CORELDRAW. Осипова при разработке методики проведения практикума особое внимание уделяет следующим дидактическим принципам: · связь практикума с единой физической картиной мира; Светозаров при разработке методики проведения практикума опирались на следующие принципы: · экономия времени за счет сокращения рутинных процедур;Для реализации личностно ориентированного подхода при организации практикума по векторной графике необходимо определить понятие «личностно ориентированное образование».

План
Содержание

Введение

Глава 1. Теоретические основы проектирования практикума по работе в векторном редакторе CORELDRAW

1.1 Методические основы проектирования заданий для проведения практикума

1.1.1 Практикум как общепедагогический метод

1.1.2 Традиционный практикум по информатике

1.1.3 Дидактические принципы построения практикума

1.1.4 Реализация личностно ориентированного подхода при организации практикума

1.1.5 Оптимальная структура практикума

1.2 Теоретические основы работы в векторном редакторе CORELDRAW X4

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?