Представление по плоским изображениям чертежа объемной формы изображенного предмета. Определенная последовательность чтения проекта. Введение чертежа здания в среду моделирования для удобства создания 3D модели по нему. Наложение текстур и рендеринг.
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Чувашский государственный университет имени И.Н. Факультет информатики и вычислительной техникиУльянова Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Чувашский государственный университет имени И.Н Ульянова» является унитарным не коммерческой организацией, созданной для осуществления образовательных, научных, социальных и культурных функций.Разработать по чертежам 3D модель здания церкви, используя программу 3ds Max.Для получения хорошей схожести используется реальное фото самого здания.Создание рабочей среды: 2. Предварительная настройка программы 3ds Max.В среде моделирования 3 ds Max необходимо изменить измерения вылечены, настроить камеру.Прочитать чертеж - это значит представить по плоским изображениям чертежа объемную форму изображенного на нем предмета. Чертеж следует читать в определенной последовательности: 1.Для начала мы ввели чертеж здания в среду моделирования для удобства создания 3D модели по нему. Используя чертеж, мы создали контур нашего здания. В 3D модели был вырезаны разъемы для окна и дверей используя команду Boolean (рис.1).При наложении текстур, для более удобного управления текстурами был использовано окно Slate Material Editor (рис.3). Для более корректного наложения текстур на здание нам не подходил метод наложения текстур с помощью модификатора UVW Map. Модификатор позволяет создать 2D развертку 3D модели. В ходе работы было создана 2D развертка нашей модели (рис.4). Следующим этапом стала настройка нашей 2D развертки так что бы текстуры ложились правильно и не было заметно шов.И.Н Ульянова была получена масса новой и полезной информации, а также практический опыт, который позволил лучше увидеть свои сильные и слабые стороны как 3D модельера. За 3 недели были получены практические навыки в работе с чертежами зданий, программой 3D Max, модификатором Edit Poly, Unwrap UVW и визуализатором Mental ray.
План
Оглавление
Введение
1. Задание
2. Постановка задачи
3. Этапы решения задачи
4. Описание этапов решения поставленной задачи
5. Изучение чертежей здания
6. Создание 3D модели здания
7. Наложение текстур
8. Рендеринг
Выводы
Список литературы
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы