Разработка компьютерной игры "Лабиринт" - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 73
Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Ни для кого не секрет, что видео игры прочно заняли свою позицию в современной индустрии развлечений и развитий. Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т.п. Первые примитивные компьютерные и видео игры были разработаны в 1950-х и 1960-х года.В настоящее время, разработка игры - это многомиллионный процесс, в котором задействована целая команда разработчиков, сложные современные технологии и даже маркетинговые ходы.Существует область человеческой деятельности, в которой лабиринты являются необходимым атрибутом - это компьютерные игры. В связи с этим у пользователя появляются две задачи: прохождение лабиринтов в игровых программах и создание лабиринтов для "своих" игр.Считается, что если проходить лабиринт, касаясь только одного из краев стенок лабиринта, то этот лабиринт обязательно будет пройден, хотя это не всегда верно: в лабиринте с несвязанными стенами этот способ может не сработать. Со временем вышли в свет и объемные головоломки, в которых необходимо было завести или вывести шарик в центр, или из центраи многие другие разновидности реализации игры «Лабиринт».Главной особенностью игры является мышление ведь оно как ничто другое влияет на полноценное развитие и умственные способности человека. Со временем игра «Лабиринт» стала одной из самых популярных игр, развивающих логическое мышление. Существует большое количество языков программирования,с помощью которых можно разработать компьютерную игру «Лабиринт», такие как: С/С , ACTIONSCRIPT, Java/JAVASCRIPT, Pascal, Basic, Delphi и многие другие. В игре дается время, ограниченное одной минутой, если пользователь не пройдет до выхода за минуту, то соответственно игра для него окончена и ему предоставляется возможность пройти лабиринт заново.В результате выполнения курсовой работы была достигнута цель,то есть разработана компьютерная игра, позволяющая пользователю проходить лабиринт, что способствует развитию мышления, реакции и, конечно же, логики.При выполненииразработана уникальная функция редактирования лабиринта, эта функция, дает возможность пользователю усложнять или упрощать лабиринт на свой вкус, что позволяет развивать дедукцию. Вдобавок в разработанной игре создана статистика пройденных игр, в которой пользователь записывает свое имя при окончании прохождения и получает балл за затраченное время, что повышает дух соревнования между товарищами.Разработанная компьютерная игра «Лабиринт»,с целью нахождения выхода из лабиринта, не является единственной в своем роде, и имеет большое количество аналогов для всевозможных платформ.

Вывод
В результате выполнения курсовой работы была достигнута цель,то есть разработана компьютерная игра, позволяющая пользователю проходить лабиринт, что способствует развитию мышления, реакции и, конечно же, логики.При выполненииразработана уникальная функция редактирования лабиринта, эта функция, дает возможность пользователю усложнять или упрощать лабиринт на свой вкус, что позволяет развивать дедукцию. Разработанная игра является уникальной, по отношению к существующим разработанным играм, которые были представлены выше, в том что в игре существует режим редактирования лабиринта с помощью клавиши «пробел». Вдобавок в разработанной игре создана статистика пройденных игр, в которой пользователь записывает свое имя при окончании прохождения и получает балл за затраченное время, что повышает дух соревнования между товарищами.Разработанная компьютерная игра «Лабиринт»,с целью нахождения выхода из лабиринта, не является единственной в своем роде, и имеет большое количество аналогов для всевозможных платформ. При выполнении курсовой работы были изучены различные свойства реализации, создания и проектирования компьютерных игр в программном продукте BORLANDC Builder 6.0. Конкретно изучены основные свойства визуальных компонентов выбранной среды реализации, для графического вывода компьютерной игры.

Можно сделать выводы о том, что данный курсовой проект был выполнен в полном соответствии поставленным задачам.

Список литературы
1. Андрианова А.А, Исмагилов Л.Н., Мухтарова Т.М. - Объектно-ориентированное программирование на C - 2010

2. Мозговой М. В. Занимательное программирование. - СПБ.: Питер, 2005.- 208 с.

3. Литвиненко Н. А. - Технология программирования на С

4. Липачев Е.К. - Технология программирования. Базовые конструкции C_C .

5. Шилдт Г. Полный справочник по С#.- Вильямс, 2008. - 752 с.

6. Архангельский А.Я.Программирование в C Builder 1ч, 2ч.Бином - 2010.

Размещено на .ru

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?