Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики» Факультет Информационных систем и технологий Направление (специальность) Информационные системы и технологииИгра стала культовой, до сих пор выходят клоны данной игры. В данной игре необходимо путешествовать по лабиринту, избегая врагов, которые были в виде призраков, так как при прикосновении враги убивали игрока. Боевик или экшн (Action) - игра, основой геймплея которой являются боевые действия, драки, перестрелки, сражения, исход которых зависит от быстроты реакции игрока. 2D-game - игра в двухмерном пространстве, где для перемещения объектов используются координаты X,Y. 3D-game - игра в трехмерном пространстве, где для перемещения объектов используются координаты X,Y, Z.Тщательно проанализировав предметную область, были получены знания об инструментах взаимодействия, но основе которых, были сделаны выводы и разработана концепция. Полиморфный интерфейс обмены сообщениями, позволяет создавать какие угодно вариации на основе обобщений. Поддержка состояний объектов придает сложное поведение объектам, каждое состояние обрабатывает только в контексте родителя и самого состояния, что позволяет разработчиками не заботиться о других, а работать только в этом контексте.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы