Разработка полноценной правильно функционирующей игровой программы "Парные картинки", изучение процедур и функций. Использование масштабируемых средств для построения баз данных. Компоненты Delphi в программе. Описание пользовательского интерфейса.
В ходе выполняемой курсовой работы будет разрабатываться игровая программа «Парные картинки», которая и будет являться объектом исследования. Потребуется создать полноценную правильно-функционирующую программу и самостоятельно изучим некоторые процедуры и функции. Компилятор, встроенный в Delphi, обеспечивает высокую производительность, необходимую для построения приложений в архитектуре “клиент-сервер”.Разработать игровую программу «Парные картинки», которая включает в себя игровую панель, состоящую из шестнадцати клеток (панелей), образующих собой один большой квадрат.Запуск программы осуществляется следующим образом: необходимо открыть папку, содержащую данную игру, и найти исполняемый файл DBLPIC. После запуска программы на экран выводится основная форма Form1 (рисунок 1), на которой расположены: главное меню и игровое поле. Если при выполнении любого из этих операторов возникает исключительная ситуация, то управление передается операторам между словами except и end, образующим блок обработки исключительных ситуаций. Если после проверки выясняется, что заголовки данного ряда не равны - игра продолжается, а если же выясняется, что равны, то открываем модальное окно (Рисунке 3) Программирование кнопки “?” также производится в событии ONCLICK и открывается модальное окно “О программе” (Рисунок 5), в котором описаны краткие сведения о программе и ее создателе: procedure TFORM1.1) Файл > Новая игра - начало новой игры. Рисунок 8 Пользовательский интерфейсБыло проведено исследование компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, использовалось множество процедур и функций. Также использовались и другие программы: - Adobe Photoshop CS v8.0 - использовался для создания фото автора для формы “О программе”;Pictures: TBITMAP; // картинки, загруженные из файла n : integer; // колво открытых пар картинок count: integer; // количества открытых в данный момент клеток open1: col_row; // координаты 1-й открытой клетки open2: col_row; // координаты 2-й открытой клетки // рисует клетку поля procedure Kletka(col,row: integer); // Pole[col,row] = номер картинки 100, // где 100 - признак того, что клетка открыта // определим положение картинки в Pictures src := Bounds((Pole[col,row]-100-1 )*WK,0,WK,HK); // в этой клетке, то ничего не происходит if (open1.col = open2.col) and (open1.row = open2.
План
Содержание игровая программа интерфейс
Введение
1. Разработка программы
1.1 Постановка задачи
1.2 Блок-схема
1.3 Алгоритм реализации игровой программы
2. Компоненты Delphi в программе
3. Описание пользовательского интерфейса
Заключение
Список используемой литературы
Приложение А-Листинг программы
Введение
В ходе выполняемой курсовой работы будет разрабатываться игровая программа «Парные картинки», которая и будет являться объектом исследования. Потребуется создать полноценную правильно-функционирующую программу и самостоятельно изучим некоторые процедуры и функции.
Delphi - это комбинация нескольких важнейших технологий: - Высокопроизводительный компилятор в машинный код;
- Объектно-ориентированная модель компонент;
- Визуальное (а, следовательно, и скоростное) построение приложений из программных прототипов;
- Масштабируемые средства для построения баз данных;
Компилятор, встроенный в Delphi, обеспечивает высокую производительность, необходимую для построения приложений в архитектуре “клиент-сервер”. Этот компилятор в настоящее время является самым быстрым в мире, его скорость компиляции составляет свыше 120 тысяч строк в минуту на компьютере 486DX33. Он предлагает легкость разработки и быстрое время проверки готового программного блока, характерного для языков четвертого поколения (4GL) и в то же время обеспечивает качество кода, характерного для компилятора 3GL. Кроме того, Delphi обеспечивает быструю разработку без необходимости писать вставки на C или ручного написания кода (хотя это возможно).
Вывод
В результате выполнения данной курсовой работы, была разработана игровая программа под названием “Парные картинки”. Было проведено исследование компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, использовалось множество процедур и функций.
При создании программы использовались следующие компоненты: TMAINMENU, TTIMER.
Также использовались и другие программы: - Adobe Photoshop CS v8.0 - использовался для создания фото автора для формы “О программе”;
- Restorator 2005 v3.50 build 1442 - использовался для изменения иконки EXE файла игры;
- Microsoft Paint v5.1 - использовался для создания рисунков к данному курсовому проекту
Список литературы
1. Михаил Фленов «Библия Delphi» БХВ-Петербург, 2004г. 880с.
2. Программирование в Delphi 6 Архангельский, А.Я. 2003г.
3. Основы программирования в Delphi 7 Культин, Никита 2003г.
4. Delphi 7 для профессионалов - М. Кэнту Санкт - Петербург, 2004г.
5. Delphi на примерах - Пестриков В.М. БХВ-Петербург, 2005г.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы