Рассмотрение игр, схожих по жанру и модели распространения с разрабатываемым приложением. Выбор среды разработки и сторонних библиотек. Проектирование интерфейса и подготовка графических материалов приложения. Особенности введения в игру микротрансакций.
Анализ предметной области 2.1 Обзор аналогов 2.2 Выводы по предметной области 2.3 Индивидуальность проекта 3. Вектор развития Заключение Список использованных источников Приложение 1 Введение В настоящее время в индустрии видеоигр направление мобильных платформ получило активное развитие. Наиболее популярные игры по аудитории значительно опережают игры с ПК и игровых консолей, а по данным компании SuperData [1] на рынке мобильных игр доход за 2016 год составил $40.6 млрд. при общих для индустрии 91$ млрд. Мобильные игры по структуре значительно проще аналогов с других платформ, а цена размещения готового продукта в таких системах цифрового распространения, как Google Play [2], чаще всего ограничивается разовым взносом регистрации разработчика. Такое расширение можно увидеть на примерах игр Braveland [3] или Warhammer 40,000: Deathwatch [4], которые в настоящее время размещены в системе цифрового распространения Steam [5]. Система Android была выбрана по причине её максимальной среди мобильных платформ простоте и открытости, но это не ограничивает проект и в процессе дальнейшего развития также возможно распространение на iOS и Windows Phone. В итоге, полное определение проекта - условно-бесплатная фэнтезийная тактическая пошаговая стратегия для мобильных платформ на базе ОС Android. Получила известность среди любителей жанра и высокие оценки пользователей - средняя оценка в Google Play [2] составляет 4,4 балла (каждый пользователь выставляет оценку по пятибалльной шкале), а в настоящее время опубликовано два продолжения.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы