Изучение элементов языка С , программирование разветвлений и циклов с использованием операторов условного и перехода. Обработка одномерных массивов. Поиск максимального элемента массива с заданной размерностью. Листинги программы и результатов.
При низкой оригинальности работы "Разработка и отладка программ с использованием языка программирования C", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу с использованием операторов: условных, циклов, ввода, вывода. Использованы следующие основные блоки: блок пуск-останов, определяющий начало или конец алгоритма (для блока пуск определен только выход, для останов - только вход); блок ввод-вывод, определяющий ввод информации в программу или вывод информации (допускает любое количество входов, но один выход); блок решение, определяющий последующие шаги выполнения алгоритма в зависимости от выполнения условия (допускает любое количество входов, но только два выхода - да ( ) и нет (-)); Традиционно метод решения задачи по работе с одномерным массивом сводится к выполнению трех основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива.В процессе выполнения каждого этапа: - сформулирована развернутая постановка задачи и сформирована словесная / словесно-формульное представление алгоритма; разработана структура, укрупненный алгоритм решения задачи представлен в виде блок-схемы;#include «stdafx.
Введение
В начале 80-х годов в фирме Bell Telephone Laboratories Бьерном Страуструпом (США) в результате дополнения и расширения языка С был создан язык, получивший название «С с классами». В 1983 г. Это название было изменено на С . В 1998 г. Был утвержден окончательный стандарт языка С .
В настоящее время С является одним из наиболее распространенных и востребованных языков программирования. Этот язык представляет собой фундамент, на котором строится современное программирование, поэтому он является обязательным элементом подготовки современных программистов.
Целью данной курсовой работы по дисциплине «Основы программирования и алгоритмические языки» является практическое закрепление теоретической части курса и приобретение навыков алгоритмизации и программирования с помощью современного языка программирования C , а также возможностей интегрированной среды разработки Visual Studio 2012.
Выполнение данной курсовой работы позволяет приобрести следующие практические умения и навыки: - выбор и использование математических методов решения задач;
- формализация задач;
- алгоритмизация задач;
- разработка и отладка программ с использованием языка программирования C# средствами Visual Studio 2012;
- проведение анализа результатов компьютерных экспериментов;
- оформление программной документации в соответствии с ГОСТ и ЕСКД.
1. Изучение элементов языка С , программирование разветвлений и циклов с использованием операторов условного перехода
1.1 Постановка задачи
Формульно-словесное представление алгоритма описано в табл. 1.1. Значение параметра b задается самостоятельно при вводе. В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть пример. Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу с использованием операторов: условных, циклов, ввода, вывода.
Таблица 1.1 - Развернутая постановка задачи
Определить Входные данные Выходные данные
Определить: k - количество y 5.- 5 dx = 0.4x, y, z, k, s
1.2 Анализ существующих методов решения задачи
Метод решения задачи однозначно задан набором формул (1.1) и предполагает составление циклического алгоритма: в цикле изменяется x, по формулам определяются y и z, а затем с учетом заданных условий вычисляются показатели k и s. Диапазон заданных значений и шаг изменения задают вещественный тип данных для x. Набор формул (1.1) задают вещественный тип данных для y и z. Счетчик k целого типа. s - вещественная сумма значений y. Наличие показательных и логарифмических функций предполагает составление логических и арифметических выражений, а также использование соответствующих операторов.
1.3 Блок-схема решения задачи
На рис. 1.1 показана блок-схема, которая графически изображает логическую структуру алгоритма. Каждый этап представлен в виде геометрической фигуры (блока), имеющего определенную форму в зависимости от характера операции.
Рисунок 1.1 - Блок-схема алгоритма
Блоки на схеме соединены стрелками (линиями связи), которые определяют последовательность выполнения операций. Использованы следующие основные блоки: блок пуск-останов, определяющий начало или конец алгоритма (для блока пуск определен только выход, для останов - только вход);
блок ввод-вывод, определяющий ввод информации в программу или вывод информации (допускает любое количество входов, но один выход);
блок процесс, определяющий изменение значения, формы представления или расположения данных (допускает любое количество входов, но один выход);
блок решение, определяющий последующие шаги выполнения алгоритма в зависимости от выполнения условия (допускает любое количество входов, но только два выхода - да ( ) и нет (-));
блок итерация, определяющий повторное выполнение шагов алгоритма некоторое количество раз (допускает любое количество входов и выходов).
На основе представления алгоритма в виде блок-схемы составим наиболее подробное представление в виде программы.
1.4 Краткое описание программы
В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек: #include
#include
Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.
Опишем данные программы и их инициализирующие значения double x, dx = 0.4; - входные данные double x = -5, MAX(x) = 15; - граничные значения double z, y; - выходные данные int k = 0; double z, y, s = 1; - выходные данные-показатели
Опишем методы программы №1: - cin - функция ввода;
Также для построения линейных, разветвляющихся, циклических синтаксических конструкций использованы стандартные арифметические и логические операторы.
1.5 Листинги программы и результатов. Анализ результатов
В результате работы программы на экран были выведены посчитанные значения y, z для каждого x и определены параметры k и y.
2. Обработка одномерных массивов
2.1 Постановка задачи
Словесное представление алгоритма (1): найти максимальный элемент массива A размерностью 25. Словесное представление алгоритма (2): найти среднее арифметическое элементов массива В (30). В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть примеры. Для автоматизации алгоритмов необходимо составить программу, в которой предусмотреть ввод и вывод исходных массивов, а также вывод результата. Значения элементов исходных массивов необходимо задать произвольно.
2.2 Анализ существующих методов решения задачи
Традиционно метод решения задачи по работе с одномерным массивом сводится к выполнению трех основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива. Ввод-вывод одномерного массива в алгоритме реализуется с помощью циклической конструкции. Обработка массива также реализуется с помощью циклической конструкции, в которой для алгоритма (1) предусмотрена условная разветвляющаяся конструкция на сравнение элементов, а для алгоритма (2) предусмотрено вычисление выражения, позволяющего с помощью индексной формулы формировать элементы результирующего массива. Вывод результата для алгоритмов (1), (2) реализован в виде операции вывода значения переменной.
2.3
Блок-схема решения задачи
На рис. 2.1 показана блок-схема, которая графически изображает логическую структуру алгоритмов (1) и (2). На основе представления алгоритмов в виде указанной блок-схемы составим их представление в виде программы.
Рисунок 2.1 - Блок-схема алгоритмов
2.4
Краткое описание программы
В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек: #include
#include
Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.
Опишем данные программы №2 и их инициализирующие значения: int *a = new int [25]; int *b = new int [30]; входные массивы, объявленные и динамически размещенные в памяти с помощью операции new double max = a[0] максимальный элемент последовательности А double summa = 0 сумма элементов последовательности Б
Опишем методы программы №2: - cin - функция ввода;
- cout - функция вывода;
rand() - генератор случайных чисел.
Также для построения линейных, разветвляющихся, циклических синтаксических конструкций использованы стандартные арифметические и логические операторы.
2.5 Листинги программы и результатов. Анализ результатов
В программе случайным образом заполнены элементами входные массивы А и Б. С помощью алгоритма поиска максимального элемента найден максимальный элемент массива А, а также посчитана средняя арифметическая сумма элементов массива Б.
3. Обработка двумерных массивов
3.1 Постановка задачи
Словесное представление алгоритма: дана матрица действительных чисел размером 4х8. Определить числа b1, b2, b3, b4, равные соответственно: значениям средних арифметических элементов строк; разностям наибольших и наименьших значений элементов строк; наибольшим значениям элементов столбцов. В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть пример. Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу, в которой предусмотреть ввод и вывод исходного массива, а также вывод результатов обработки массива. Значение элементов входного массива необходимо задать самостоятельно в виде набора действительных чисел.
3.2 Анализ существующих методов решения задачи
Традиционно метод решения задачи по работе с двумерным массивом сводится к выполнению трех основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива. Ввод-вывод двумерного массива в алгоритме реализуется с помощью вложенных циклических конструкций. Обработка массива также реализуется с помощью циклических конструкций, работающих с наборами элементов в пределах строки, столбца и всей матрицы в целом. Основным фрагментом этапа обработки является классический алгоритм поиска максимального элемента на основе циклов и ветвлений. Вывод результатов для алгоритма реализован в виде линейных конструкций вывода соответствующих максимумов.
3.3
Блок-схема решения задачи
На рис. 3.1 показана блок-схема, которая графически изображает логическую структуру алгоритма. На основе представления алгоритма в виде блок-схемы составим его представление в виде программы.
Рисунок 3.1 - Блок-схема алгоритма
3.4
Краткое описание программы
В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек: #include
#include
Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.
Опишем данные программы №3 и их инициализирующие значения: const int n = 4, m = 8; - константные размеры массива double a[n] [m]; - массив double summa = 0; - среднее арифметическое строк double min = a[i] [0], max = a[i] [0]; - наибольшее и наименьшее значение элементов строк, столбцов
Опишем методы программы №3: - cin - функция ввода;
- cout - функция вывода;
rand() - генератор случайных чисел.
Основной конструкцией являются вложенные циклы обработки вида: for (int i = 0; i < n; i )
{ for (int j = 0; j <m; j )
{
\\
}
}
Структура программы включает отдельные фрагменты поиска максимального значения строки / столбца.
4. Составление программ с использованием функций при обработке одномерных массивов
4.1 Постановка задачи
Словесное представление алгоритма: Найти для каждого массива количество элементов, значение которых меньше среднего между минимальным элементом и максимальным. Массивы размерности 18, 12 и 10 соответственно и строятся из элементов по следующим формулам: b[i]=2.8 - (i 4.5) c[i]=-12.6 (i-2.2) (4.1) z[i]=-9.1 - (i 5.7)
В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть пример. Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу, в которой для выполнения всех расчетов использовать несколько функций, каждая из которых выполняет отдельную задачу: ввод данных, вывод результатов, нахождение промежуточных и конечных результатов. Необходимо обосновать декомпозицию программы на функции.
4.2 Анализ существующих методов решения задачи
Традиционно метод решения задачи по работе с одномерным массивом сводится к выполнению трех основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива. Основные особенности реализации таких этапов кратко описаны в п. 2.2.
Декомпозируем задачу на подзадачи: - формирование массива с учетом формулы вида (4.1);
- вывод массива;
- поиск максимума и минимума в массиве.
Для каждой подзадачи выберем классический метод на базе циклической поэлементной обработки массива. Подзадача поиска максимума и минимума решается линейно. Начальное значение максимума (минимума) устанавливается равным значению первого элемента массива. Затем выполняется последовательное сравнение текущего максимума со значением очередного элемента массива.
4.3 Блок-схема решения задачи
Основной блок процесс с утолщенной рамкой графически изображает определенную функцию. На основе представления алгоритма в виде блок-схемы составим его представление в виде программы с необходимыми подпрограммами-функциями.
Рисунок 4.1 - Блок-схема алгоритма
4.4
Краткое описание программы
В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек: #include
#include
Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.
Опишем данные программы №4 и их инициализирующие значения: const int n1 = 18, n2 = 12, n3 = 10; - размеры массивов double b[n1], c[n2], z[n3]; - массивы
Опишем методы программы №4, уточнив параметры для вызова пользовательских методов: - double SEARCHMAX (double a[], int n) - функция, выполняющая поиск максимального значения массива a и возвращающая это значение. Вызов функции выполняется трижды.
- double SEARCHMIN (double a[], int n) - функция, выполняющая поиск минимального значения массива a и возвращающая это значение. Вызов функции выполняется трижды.
- int Count (double a[], int n, double max, double min) - функция поиска для массива а количества элементов, значения которых меньше среднего между минимальным элементом и максимальным.
Особенностью программной реализации является исключение цикла и троекратный вызов функций Count.
5. Составление программ с использованием функций при обработке матриц
5.1 Постановка задачи
Словесное представление алгоритма: Заданы массивы F (8), G (11), H (14). Для каждого из массивов найти произведение ненулевых элементов, если количество положительных элементов больше половины и сумму отрицательных элементов, в противном случае. Элементы массивов определяются по формулам: Элементы массивов необходимо определить по формулам: Fi = 1,4i tg (i - 5,5);
Gj = 8,5j tg (j 3,9);
Hk = 2,9k - tg (k 1,7). (5.1)
В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть пример. Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу, в которой использована подпрограмма-функция для формирования и обработки массивов. Массивы необходимо описать в основной программе. Формирование, вывод и обработку массивов необходимо выполнить в подпрограмме при вызове ее из главной программы.
5.2 Анализ существующих методов решения задачи
Традиционно метод решения задачи по работе с одномерным массивом сводится к выполнению трех основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива. Основные особенности реализации таких этапов кратко описаны в п. 2.2.
Вынесем в программу описание данных и вызов подпрограммы. Детализируем подзадачи подпрограммы: - поиск максимума в массиве;
- поиск минимума в массиве;
- поиск суммы отрицательных элементов;
- поиск произведения ненулевых элементов;
Для каждой подзадачи выберем классический метод на базе циклической поэлементной обработки массива. Подзадачи поиска максимума, минимума суммы положительных элементов, произведения отрицательных элементов решаются линейно. Начальное значение максимума / минимума устанавливается равным значению первого элемента массива. Затем выполняется последовательное сравнение текущего максимума / минимума со значением очередного элемента массива. Если текущее сравниваемое значение оказывается больше / меньше максимума / минимума, то максимум / минимума переопределяется. Начальное значение суммы / произведения устанавливается равным нулю / единице. Затем выполняется проверка на количество положительных элементов. Если их количество больше половины, то вычисляем произведение положительных элементов, иначе - сумму отрицательных.
5.3 Блок-схема решения задачи
На рис. 5.1 показана блок-схема, которая графически изображает логическую структуру алгоритма. Основной блок процесс с утолщенной рамкой графически изображает определенную подзадачу функции.
Рисунок 5.1 - Укрупненная блок-схема алгоритма
5.4 Краткое описание программы
В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек: #include
#include
Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.
Опишем данные программы №5 и их инициализирующие значения:
const int n1 = 8, n2 = 11, n3 = 14; - размеры массивов double f[n1], g[n2], h[n3]; - массивы
Опишем методы программы №5, уточнив параметры для вызова пользовательского метода: - double SEARCHMAX (double a[], int n) - функция, выполняющая поиск максимального значения массива a и возвращающая это значение. Вызов функции выполняется трижды.
- double SEARCHMIN (double a[], int n) - функция, выполняющая поиск минимального значения массива a и возвращающая это значение. Вызов функции выполняется трижды.
- double Calc (double a[], int n) - функция поиска произведения ненулевых элементов, если количество положительных элементов больше половины и сумму отрицательных элементов, в противном случае.
Особенностью программной реализации является организация одного цикла для поиска минимума и максимума, для формирования и вывода массива, а также условное ветвление по значению отношения минимума к максимуму, от которого зависит результат обработки массива.
6. Составление программ для вывода графических изображений
6.1 Постановка задачи
Необходимо выполнить вывод на экран прямоугольника и эллипса внутри него. Фигуры изменяют свои цвета и размеры, двигаются вправо по экрану
6.2 Анализ существующих методов решения задачи
Традиционные методы компьютерной графики опираются на двумерную геометрию, вычисление координат базовых точек, вычисление характерных размеров простых геометрических фигур, размещение точек и прорисовку линий в относительных и экранных координатах.
Вывод графических примитивов целесообразно реализовать в виде Windows-приложения, где основным элементов управления является область вывода.
6.3 Краткое описание программы
В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек: #include «stdafx.h»
#include
Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.
Опишем данные программы №6 и их инициализирующие значения: #define Red RGB (255,0,0) #define Blue RGB (0,0,255) - цвета static HWND HWND; - дескриптор окна
HPEN HPEN; - кисть
HDC DRAWHDC - контекст устройства
Опишем методы программы №6, уточнив параметры для вызова пользовательского метода: void Paint (int NLEFTRECT, int NTOPRECT, int NRIGHTRECT, int NBOTTOMRECT) - функция рисования графических примитивов. int Draw_Ellipce (HWND Wnd, int x1, int y1, int x2, int y2, int Pen, HDC DRAWHDC=0) - функция рисования эллипса. int Draw_Rect (HWND Wnd, int x1, int y1, int x2, int y2, int Pen, HDC DRAWHDC = 0) - функция рисования прямоугольника.
HWND GETCONSOLEWNDHANDLE(void) - функция получения дескриптора окна.
Вывод
Выполнение данной курсовой работы в соответствии с индивидуальными заданиями распределено на 6 этапов. В процессе выполнения каждого этапа: - сформулирована развернутая постановка задачи и сформирована словесная / словесно-формульное представление алгоритма;
- разработана структура, укрупненный алгоритм решения задачи представлен в виде блок-схемы;
- сделан анализ и выбран метод решения задачи по классической теории алгоритмов;
- разработана программа, реализующая решение задачи;
- получены и проанализированы результаты решения задачи;
- оформлено описание решения задачи.
Список литературы
Биллиг В.А. Основы программирования на C#. - М.: Изд-во «Интернет-университет информационных технологий - ИНТУИТ.ру», 2006. - 488 c.
Ватсон К. C#. - М.: Лори, 2004. - 880 с.
Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных. - Спб: Невский диалект, 2001 г. - 352 с.
Либерти Д. Программирование на C#. - СПБ.: Символ-Плюс, 2003. - 688 с.
Прайс Д., Гандэрлой М. Visual C#.NET. Полное руководство. - Киев: «Век», 2004. - 960 с.
Робинсон С., Корнес О., Глинн Дж. и др. C# для профессионалов. В двух томах. - М.: Лори, 2003. - 512 с.
Смайли Д. Учимся программировать на C# вместе с Джоном Смайли. - Киев: «ДИАСОФТ», 2003. - 528 с.
Тай Т., Лэм Х.К. Платформа.NET. Основы. - СПБ.: Символ-Плюс, 2003. - 336 с.
Шилдт Г. Полный справочник по C#. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2004. - 752 с.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы