Архитектура сети: одноранговая, клиент - сервер, терминал - главный компьютер. Разработка конструктора электронных моделей компьютерных сетей с функциями проектирования сети и её диагностики. Требования к проектированию структурированных кабельных систем.
Одноранговая сеть устроена так: в данной сети нет главного компьютера или сервера, в ней все компьютеры равны, т.е. каждый компьютер предоставляет какой-то свой сервис, например, хранение файлов, печать и т.д. и обращается к сервисам других компьютеров. Сеть с архитектурой "Клиент-сервер" работает так: есть сервер (их может быть несколько), есть, так называемые, клиенты. Серверы занимаются обслуживанием клиентов, т.е. предоставляют какие-то сетевые сервисы, к примеру, хранение файлов, выход в Интернет, печать и т.д.Разработать конструктор электронных моделей компьютерных сетей, включающий функции проектирования сети, ее диагностики.Оборудование: ПК Процессор: Е3200, ОП: DDR 2 1 Гб, видеокарта: GTX260.Институтом управления проектами (Project Management Institute, США), содержится следующее определение проекта: "Проект представляет собой некоторую задачу с определенными исходными данными и требуемыми результатами (целями), обусловливающими способ ее решения". Каждый проект независимо от его сложности и объема производимых работ проходит в своем развитии определенные состояния: от состояния, когда "проекта еще нет", до состояния, когда "проекта уже нет". Однако в последние годы точка зрения на эту проблему изменилась, в связи с тем что общие расходы по проектированию и общие доходы от реализации проекта в значительной степени зависят от периода использования результатов выполнения проекта вплоть до вывода из эксплуатации его объектов. Компанию подрядчика всегда интересовал заключительный этап выполнения проекта: инсталлированная, сертифицированная СКС и прибыль от реализации данного проекта. Другие компании, занятые в проекте в качестве исполнителей отдельных этапов (субподрядчики), интересует момент окончания проекта, поскольку именно он определяет факт получения ими финансовых средств.На правой нижней панели мы видим три вида объектов: первый - любое сетевое оборудование (маршрутизатор, коммутатор, свитч), второй - компьютер, третий - кабель (любого типа: коаксиальный, оптоволоконный или витая пара). Для того, чтобы поставить какой-либо объект, необходимо выбрать его одним кликом в правой нижней панели, а затем поставить его на карту, кликнув один раз по желаемому месту на поле. Теперь можно выбрать архитектуру сети и нажать "спроектировать", тогда у нас по сети по ползет звезда, которая покажет то, как будет работать сеть с выбранной архитектурой. Если мы выберем "одноранговая", то звезда будет "ходить", выбирая маршрут случайным образом, т.к. в одноранговых сетях нет ни серверов, ни главного компьютера, ни клиентов. Если мы выберем архитектуру "клиент-сервер", нам сначала предстоит выбрать те, компьютеры, которые будут являться серверами, соответственно, все остальные компьютеры будут являться клиентами.2) Выбрать Create Project, указать папку, где будет располагаться наш проект, а также выбрать тип проекта и язык, на котором он будет написан. Далее увидим вот это: using System; using System. using System.COMPONENTMODEL; Пример простого приложения, которое выводит окно с сообщением: *Главная особенность C# заключается в том, что в нем все его функции сделаны в виде различных объектов, например, объект MESSAGEBOX служит для вывода сообщений, объект Thread - для работы с потоками и т.д. using System;В процессе работы была разработана программа, которая имеет возможность моделирования принципа работы сети.
План
Содержание
Введение
1. Постановка задачи
2. Спецификация
3. Теоретическая часть
4. Инструкция пользователя
5. Проектирование
Заключение
Введение
Существуют три архитектуры сети: одноранговая, клиент-сервер, терминал-главный компьютер. Одноранговая сеть устроена так: в данной сети нет главного компьютера или сервера, в ней все компьютеры равны, т.е. каждый компьютер предоставляет какой-то свой сервис, например, хранение файлов, печать и т.д. и обращается к сервисам других компьютеров. Сеть с архитектурой "Клиент-сервер" работает так: есть сервер (их может быть несколько), есть, так называемые, клиенты. Серверы занимаются обслуживанием клиентов, т.е. предоставляют какие-то сетевые сервисы, к примеру, хранение файлов, выход в Интернет, печать и т.д. Клиенты - это компьютеры пользователей, которые могут использоваться для различных задач, от серверов они не отличаются тем, что не предоставляют никаких сетевых сервисов. Как правило, в качестве серверов используются более высокопроизводительные машины для того, чтобы быстро обслуживать большое колво клиентов одновременно.
О проекте.
Данная программа предназначена для того, чтобы смоделировать сеть и увидеть, как выглядит принцип ее работы, судя по тому, как поведет себя звездочка. Поведение звездочки будет зависеть от того, что какую архитектуру сети Вы выберите. Полный программный код данной программы Вы можете посмотреть на диске в папке "Проект".
Вывод
В процессе работы была разработана программа, которая имеет возможность моделирования принципа работы сети. Программа может показать принцип работы сети с помощью "звездочки". Были рассмотрены следующие архитектуры сети: одноранговая, клиент-сервер, терминал-главный компьютер. Также были рассмотрены следующие особенности языка программирования C#: создание многопоточных приложений, вывод изображения с использованием GDI.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы