Програмування візуальних графічних ефектів з використанням програми Makromedia Flesh та особливості їх застосування - Реферат

бесплатно 0
4.5 203
Можливості Macromedia Flash. Анімація як візуальний графічний ефект. Створення інтерактивних фільмів і ключових кадрів; використання панелі Actions. Кадрування трансформ, груп і тексту; руху по траєкторії та зміни форми. Використання хінтів фігури.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Програма Флеш компанії Macromedia дозволяє дизайнерам, аніматорам і розробникам висловити свої творчі задуми, а більш, ніж двом мільйонам користувачів по всьому світу - милуватися яскравими можливостями Інтернету. Спочатку були ілюстратори та аніматори, котрі творили дивовижні роботи векторної графіки, а потім зявилися веб-дизайнери, які створюють інтерактивні навігаційні системи, рухливу графіку і повноцінні веб-сторінки.Широко використовується для створення рекламних банерів, анімації, ігор, а також відтворення на веб-сторінках відео-і аудіозаписів. Платформа включає в себе ряд засобів розробки, перш за все Adobe Flash Professional і Adobe Flash Builder (раніше Adobe Flex Builder), а також програму для відтворення флеш-контенту - Adobe Flash Player, хоча флеш-контент вміють відтворювати і багато плеєри сторонніх виробників. Наприклад, SWF-файли можна переглядати за допомогою вільних плеєрів Gnash або swfdec, а FLV-файли відтворюються через мультимедійні програвачі Quicktime, Windows Media Player і різні програвачі в UNIX-подібних системах при наявності відповідних плагінів.Фільми Flash - це графіка та анімація для Web-сайтів. Фільм флеш може, бути інтерактивним і взаємодіяти з глядачами, а крім того, можна створити фільм, воспроизводящийся непослідовно, взаємодіє з іншими додатками Web.Працюючи в Flash, ви створюєте фільм, малюючи самостійно або імпортуючи графіком, розміщуючи її на столі ланіміючи її, а застосувавши інтерактивні ефекти, можна зробити так, щоб фільм певним чином відповідав на дії відвідувача. Коли фільм створений, його треба експортувати або для перегляду під Flash Player, або для перегляду в автономному проекторі Flash.Флеш дозволяє анімувати обєкти, т. е. відображати процес їх переміщення і / або зміни форми, розміру, кольору і прозорості та кута повороту.Флеш дозволяє створювати інтерактивні фільми, працюючи з якими відвідувачі переходять до їх різним частинам, переміщають обєкти, заповнюють анкети і форми і т. д.В інтерактивному фільмі глядачі за допомогою клавіатури або миші можуть переходити до різних частин фільму, переміщати обєкти, вводити інформацію в анкети і виконувати багато інших дій, активно беручи участь у фільмі. Інтерактивні ефекти у фільмі створюються на основі процедур - наборів інструкцій, написаних в ACTIONSCRIPT, які запускаються при настанні певної події і, по суті, являють собою дії. Процедури для кнопок, фрагментів фільму або кадрів настроюються в панелі Actions (Процедури). Створюючи процедури за допомогою засобів панелі Actions (Процедури) в звичайному режимі (normal mode), ви уникнете необхідності писати самостійно код ACTIONSCRIPT, якщо ж ви маєте достатній досвід, то можете написати власний сценарій. Сценарії можуть складатися з окремої інструкції, яка описує така дія, як, наприклад, зупинка відтворення; сценарій може складатися з ряду інструкцій, типу перевірки виконання деякої умови і запуску деяких процедур.Панель Actions (Процедури) дозволяє створювати і редагувати процедури для обєкта або кадру, використовуючи два різних режими редагування. У нормальному режимі (Normal Mode) можна описувати процедури, використовуючи поля параметрів (аргументів), які пропонують вам допустимі аргументи. Для того щоб викликати панель Actions (Процедури), виберіть команду Window > Actions (Вікно > Процедури). Виділяючи кадр, кнопку або трансформу фрагмента фільму, викличте панель Actions (Процедури), причому для виділеного кадру назву панелі Actions (Процедури) зміниться на Object Actions (Процедури обєкта), а для виділеної кнопки або фрагмента фільму - на Frame Actions (Процедури кадру).Анімація - це динамічний візуальний ефект, доданий до текстового або графічного обєкта слайда (текст або зображення, що рухається, виділення кольором, іншим шрифтом тощо). Наприклад, можна зобразити, як обєкт поступово переміститься поперек Столу, збільшуючись або зменшуючись в розмірах, обертаючись і змінюючи колір і контури, а при цьому ще може посилюватися або слабшати супроводжуючий рух звук. Зміни можуть відбуватися незалежно один від одного або одночасно з іншими змінами, наприклад обєкт може обертатися і зникати в міру його переміщення поперек столу. У кадрованої анімації користувач створює тільки зміст початкового і кінцевого кадрів, а проміжні кадри розраховує Flash, змінюючи розмір елементів, їх положення, колір та інші ознаки рівномірно від початкового до кінцевого кадру.Співпадіння називають кадр, в якому задаються зміни в анімації. У покрокової анімації ключовим є кожен кадр, а в кадрированного анімації, де вміст проміжних кадрів розраховується як поступова зміна від початкового до кінцевого, ключовими є тільки початковий і кінцевий кадри. У тимчасовій діаграмі інтерпольовані проміжні кадри кадрированного анімації підсвічуються синім (кадрування руху) або зеленим (кадрування зміни форми) кольором з проходить через них стрілкою, спрямованої від початкового до кінцевого ключового кадру. Для того щоб створити ключовий кадр, виконайте один із таких кроків: виділіть кадр в тим

План
ЗМІСТ

ВСТУП

РОЗДІЛ І. МОЖЛИВОСТІ MACROMEDIA FLASH. АНІМАЦІЯ ЯК ВІЗУАЛЬНИЙ ГРАФІЧНИЙ ЕФЕКТ

1.1 Основи флеш

1.2 Робота у флеш

1.3 Анімація у флеш

1.4 Інтерактивні фільми флеш

1.5 Створення інтерактивних фільмів

1.6 Використання панелі Actions

1.7 Створення анімації

1.8 Створення ключових кадрів

1.9 Шари в анімації

1.10 Швидкість відтворення

1.11 Розмноження нерухомих зображень

РОЗДІЛ ІІ ВИДИ ТА ПРОЦЕС УТВОРЕННЯ АНІМАЦІЇ

2.1 Кадрована анімація

2.2 Кадрування трансформ, груп і тексту

2.3 Кадрування руху по траєкторії

2.4 Кадрування зміни форми

2.5 Використання хінтів фігури

2.6 Створення покрокової анімації

2.7 Редагування анімації. Калька

ВИСНОВКИ

СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?