Програмна реалізація розфарбування графів - Контрольная работа

бесплатно 0
4.5 79
Граф як сукупність об’єктів з вказаними зв’язками між ними. Матриця суміжності як спосіб його представлення. Постановка задач про розфарбування графів, алгоритм вирішення її методом неявного перебору. Розробка програмної реалізації цього процесу.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Граф (геометричний граф) - це фігура на площині, яка складається з непорожньої скінченної множини точок (вершин) і скінченної множини орієнтованих чи не орієнтованих ліній (ребер), що зєднують деякі пари вершин.Планарний граф - граф, який може бути зображений на площині без перетину ребер. Матриця інцидентності - одна з форм представлення графа, в якій вказуються звязок між інцидентними елементами графа (ребро (дуга) і вершина). Якщо для розфарбування вершин, суміжних з v, використано менше 5 кольорів, то розфарбування f можна доповнити до правильного розфарбування графа G не більш як 5 кольорами, розфарбувавши вершину v «не зайнятим» кольором. Отже, ми побудували правильне 5-розфарбування графа G - v, при якому ні одна з вершин, суміжних з v в графі G, не має кольору 1 (в результаті перефарбування вершина поміняла колір на 3, а вершини , , , зберегли колір). Під час першої будується початкова допустима розфарбування графа за наступним правилом: перша вершина фарбується в перший колір, а далі для кожної вершини вибирається мінімальний за номером колір, такий щоб ніяка із суміжних з даною раніше забарвлених вершин не мала цього кольору.В ході виконання даної курсової роботи було розглянуто та розяснено багато прикладів застосування деяких аспектів теорії графів, а саме - розфарбування графів.

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?