Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
При низкой оригинальности работы "Программирование в среде Microsoft .NET. Проектирование классов. Создание пользовательских элементов управления для Windows Form", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ Методические указания к выполнению лабораторной работы №2 для студентов очной формы обучения специальностей 230105 - «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем» и 010503 - «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем»Для объекта «Река» можно выделить, например, такие поля: «Название», «Водоем», «Регион», а для объекта «Город» - «Название» и «Страна». Данный класс лучше сделать абстрактным (т.е. задающим только некоторую базовую функциональность тем классам, которые будут от него наследоваться, без ее реализации) с помощью ключевого слова abstract. {get {return _name; } set {_name = value; } После определения базового класса переходим к определению наследуемых от него классов «Река» (River) и «Город» (Town) (листинг 3). Если объект унаследован от класса River (при сравнении в классе River) или Town (при сравнении в классе Town), то сравнение осуществляется по названию реки.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы