Unity как инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, Linux и OS X. Основные принципы программирования промышленных контроллеров. Массивы элементарные типы данных и их образование.
Аннотация к работе
Программист может непосредственно использовать элементарные (базовые) типы данных (логический, целочисленные, рациональные, строковые, временные) или создавать собственные (пользовательские) типы. Тип BOOL представляет собой булев тип данных. Длинна элементов этого типа данных 1 бит (хранится в памяти в 1 байт). Значения чисел этого типа могут быть представлены в двоичной, восьмеричной или шестнадцатеричной системах счисления. Значения чисел этого типа могут быть представлены в двоичной, восьмеричной или шестнадцатеричной системах счисления.В этой работе я ознакомилась типы данных Unity Pro. В среде Unity Pro также поддерживаются производные типы данных (Derived Data Types), базирующиеся на элементарных типах. Производные типы данных представлены структурными типами и массивами. Кроме библиотечных производных типов данных, разработчик программы пользователя может создать свои типы данных.