Программа, моделирующая игру "Пятнашки" - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 72
Выполнение программы в среде программирования Турбо Паскаль. Описание основного алгоритма. Вывод информации на экран. Инициализация графического режима. Проверка на наличие совпадений в массиве. Считывание результатов из файла. Руководство пользователя.

Скачать работу Скачать уникальную работу

Чтобы скачать работу, Вы должны пройти проверку:


Аннотация к работе
Тема Разработать программу, моделирующую игру «Пятнашки»Высокоуровневый язык программирования - язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом. Основная черта высокоуровневых языков - это абстракция, то есть введение смысловых конструкций, кратко описывающих такие структуры данных и операции над ними, описания которых на машинном коде (или другом низкоуровневом языке программирования) очень длинны и сложны для понимания. Так, высокоуровневые языки стремятся не только облегчить решение сложных программных задач, но и упростить портирование программного обеспечения. Использование разнообразных трансляторов и интерпретаторов обеспечивает связь программ, написанных при помощи языков высокого уровня, с различными операционными системами и оборудованием, в то время как их исходный код остается, в идеале, неизменным. Программы, написанные на языках высокого уровня, проще для понимания программистом, но менее эффективны, чем их аналоги, создаваемые при помощи низкоуровневых языков.Применения данной программы возможны везде, ведь в любой работе нужен отдых, а данная простенькая игра поможет расслабиться и отвлечься от повседневных дел. Суть самой игры заключается в следующем: - Игрок на экране видит табло, которое разбито на 16 клеток. В общем виде данное табло можно представить в виде таблицы 1: Таблица 1 - Образец табло.Для того чтобы не усложнять листинг программы, вся программа разбита на процедуры, каждая из которых отвечает за определенное действие. Всю программу можно разделить на два основных раздела: - Основные процедуры, т.е. те процедуры, которые отвечают за саму игру и взаимодействие с пользователем во время игры; Основные процедуры. procedure Tablo; Данная процедура формирует табло, заполненное случайными, неповторяющимися цифрами от 1 до 15 и одной пустой клеткой. Если игра уже идет то данная процедура выводит на экран ту комбинацию цифр, которая определена пользователем во время игры. procedure Napravlenie; В данной процедуре пользователю, при помощи курсора, предлагается ввести направление перехода. Также в данной процедуре считывается каждый ход пользователя, чтобы в дальнейшем, если пользователь разложит требуемый расклад быстрее, чем игроки, игравшие ранее, можно было ввести информацию об игроке в файл. procedure proverka; После совершения перестановки цифр, а иными словами после очередного хода, программа сравнивает расстановку цифр в двумерной матрицы.Для запуска игры достаточно любого компьютера, на котором установлена хоть какая-нибудь операционная система, семейство Windows кроме 64 битных версий.Несмотря на простоту данной программы, написание алгоритма оказалось достаточно не простой задачей. Основной алгоритм программы разбит на четыре раздела (схема 1): - Описание;Данный раздел предназначен для ознакомления пользователем, с возможностями, программы. Данная процедура считывает информацию из файла fhelp1.txt и выводит считанную информацию на экран, для ознакомления пользователю. Общий алгоритм данного раздела заключается в следующем (Схема 2): - Чтение информации из файла fhelp1.txt; В данном варианте не описывается полный путь к файлу, подразумевая, что данный файл находится в корне каталога с программой. Это необходимо в тех случаях, когда пользователь захочет перенести файлы программы в любое удобное для него место, если бы был прописан полный путь, тогда пользователь не мог бы перемещать файлы программы, а в случае перемещения, информация из раздела Описание, не выводилась бы на экран.В данном разделе, пользователю предлагается ознакомиться с клавишами управления.Переход к графическому режиму осуществляется, при помощи процедуры INITGRAPH (GRDRIVER, GRMODE, GRPATH), где GRDRIVER - это используемы программой драйвер видеоадаптера (VGA), GRMODE - режим работы видеосистемы (VGAHI), GRPATH - это место нахождения файла EGAVGA.BGI на диске (как и в случае с файлами, пишем только имя и расширение файла, а не полный путь, для того чтоб в будущем можно было перемещать файлы программы). Так происходит до тех пор, пока переменной b не будет присвоена цифра, которой еще нет в массиве. Значение переменной b, которое было найдено ранее, вносится в массив bs[i], за последним элементом внесенный в массив Каждому элементу j строки и i столбца присваивается строковый элемент, в зависимости от цифры стоящей под номером z в одномерном массиве, если текущей элемент одномерного массива содержит цифру 8, то текущему элементу двумерного массива присваивается строковый элемент «8 ». В будущем, когда пользователь будет перемещать клетки, он фактически будет совершать операции с массивом и на экран будет выводиться информация из массива, в котором осуществлена перестановка, а клетки останутся неизменными.В данном разделе для пользователя отображается информация о лучших игроках, которые за наименьшее количество ходов собрали требуемую комбинацию. Данный раздел реализован при помощи процедуры result. Данная процедура считывает информацию из файла res.

План
Содержание

Введение

1. Обзор игры «пятнашки»

1.1 Назначение и область применения

1.2 Используемые методы

1.3 Системные требования

2. Описание программы

2.1Описание алгоритма программы

2.2 Руководство пользователя

Заключение

Глоссарий

Список использованных источников

Приложение

Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность
своей работы


Новые загруженные работы

Дисциплины научных работ





Хотите, перезвоним вам?