Реалізація об’єкту звичайний дріб на мові С . Інформаційна модель задачі. Декомпозиція вихідної задачі на функціональні модулі. Тестування та відлагодження програми. Інструкція користувача для роботи з програмою. Додання годинника та календарю.
На формі ми використали такі візуальні елементи як Button - кнопки, для переходу між формами(сторінками), а також для обчислення виразів; Label - для коментарі та пунктів плану на сторінках змісту; Timer - для встановлення часу на головній формі; Image - для оформлення фону; Edit - для введення даних, а також для виведення результатів обчислення; MOUNTHCALENDAR - для відображення календаря на головній формі.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы