Ознакомление с особенностями функционирования игрового автомата "Поймай светлячка". Изучение процесса подбора операционных элементов для реализации микроопераций и логических условий. Рассмотрение схемы алгоритма работы автомата и списка микроопераций.
Министерство образования и науки Российской Федерации ИРКУТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕНЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ кафедра Вычислительной техникиВ современном мире все большее значение приобретают электронные вычислительные устройства, построенные на основе микросхем средней и высокой степени интеграции.После нажатия кнопки «Старт» начинают случайным образом вспыхивать лампочки-звездочки, на каждую из которых нужно успеть нажать в течении короткого промежутка времени горения.В игре будем использовать 15 ламп-звездочек. Для определения входного и выходного алфавита применим метод черного ящика.Максимальная скорость печати в минуту была зарегистрирована в 1946 году в Чикаго Стеллой Пахунах-Гарнанд на электрической печатной машинке: 216 (1080 символов) слов в течение одной минуты. В игре «Поймай светлячка» при использовании даже двух рук скорость нажатий будет ниже по причине не такого удобного расположения лампочек, как кнопок на клавиатуре.Из полученной блок-схемы алгоритма работы автомата получаем следующий список микроопераций: 1. Сигнал от пользователя о начале новой игры (R = 1) Старт таймера на 1 мин., отвечающего за продолжительность всей игры Старт таймера на 0,5 сек., отвечающего за продолжительность хода Сигнал таймера на 0,5 сек. об окончании хода (T = 1)Для реализации микрооперации №5 и №6 потребуется таймер. Сброс происходит при сигнале о новой генерации позиции лампы-звездочки (I = 1). Через 0,5 сек. работы таймера поступает импульс о новой генерации позиции лампы-звездочки (T = 1). игровой автомат алгоритм При подаче на этот вход импульса низкого уровня, который должно быть не более 1/3 напряжения питания, происходит запуск таймера и на выводе №3 появляется напряжение высокого уровня на время, которое задается внешним сопротивлением Ra Rb и конденсатором С. При подаче на этот вывод напряжения низкого уровня (не более 0,7в) произойдет сброс таймера и на выходе его установится напряжение низкого уровня.Рис.В результате выполнения курсовой работы был успешно разработан автомат, реализующий игру «Поймай светлячка».
План
Оглавление
Введение
1. Постановка задачи
2. Определение входного и выходного алфавита
3. Схема алгоритма работы автомата
4. Список микроопераций и логических условий
5. Подбор операционных элементов для реализации микроопераций и логических условий. Построение комбинационных схем
5.1 Реализация микрооперации №1
5.2 Реализация микрооперации №2 и №3
5.3 Реализация микрооперации №5 и №6
5.4 Реализация микрооперации №4 и №1
5.5 Реализация микрооперации №7
5.6 Реализация микрооперации №8 и №9
5.7 Реализация микрооперации №10
5.8 Реализация микрооперации №11
5.9 Реализация микрооперации №12 и №14
6. Схема автомата
Заключение
Список использованных источников
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы