Особенности продюсирования цифровых трансмедийных проектов. Монетизация и продвижение мобильных приложений. Перспективы мобильной разработки. Понятие ребрендинга, изучение рынка приложений. Прогноз влияния интерактивного фичера на скачивание приложения.
При низкой оригинальности работы "Продюсирование трансмедийного ИТ-проекта: запуск и ребрендинг мобильного приложения "Walkerie" для пеших прогулок по Москве", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет “Высшая школа экономики”» Продюсирование трансмедийного ит-проекта: запуск и ребрендинг мобильного приложения "Walkerie" для пеших прогулок по Москве направлению подготовки1.4 Понятие ребрендинга2.1.1 Изучение рынка приложений 2.1.2 Процесс разработки мобильного приложенияТрадиционные направления переходят в пространство интернета и появляется digital-реклама, digital-проекты, digital-продюсирование, digital-менеджмент и т.д. Под продюсированием понимается процесс создания проекта, поиска финансирования для него, организации рабочих и творческих процессов над созданием проекта, а также его продвижение. С другой стороны, трансмедиа проект - всегда сложно устроенный феномен, который соединяет разные понятийные пространства и работает в контексте разных измерений: нарратива, культурного контекста, маркетинга, бизнес-проектирования и права. Таким образом, можно определить трансмедийный проект как изложение текста на разных платформах, который способен создать для пользователей разный опыт погружения в одну и туже историю. Несмотря на существующую российскую практику запуска трансмедийных проектов холдинга «СТС Медиа», издательского дома «Коммерсантъ», анимационных проектов «Маша и Медведь», продюсирование трансмедийного проекта на примере интерактивного фичера, т.е. длинный текст с множеством иллюстраций и другими аудиовизуальными форматами, подразумевающий долгое погружение в тему, для запуска и ребрендинга мобильного приложения еще не было, что и обуславливает актуальность данной работы.Задача продюсера заключается в правильной организации проектных работ и творческом раскрытии идеи. Профессия пришла из кино и телевидения, когда продюсер - это шоураннер, запускающий проект - от его инициирования, нахождения финансирования, контроля и участия в процессе производства до выхода окончательного продукта на публику.Понятие «ИТ-проект» происходит от термина «информационная технология» (ИТ), что означает совокупность методов и процессов, а также программно-технических и лингвистических средств, внедряемых для сбора, обработки, хранения, распространения, отображения и использования информации в интересах ее пользователей. Руководствуясь определением «проекта», т.е. процесса с ограниченными временными и бюджетными рамками, направленного на изменения системы с определенными целями, установленными требованиями к срокам, качеству результатов, риску, конкретными рамками расхода средств, ресурсов и специфической организацией, можно сказать, что любой ИТ-проект подразумевает под собой комплекс действий и задач в ограниченные временные и бюджетные рамки. Исследователи рассматривают разные походы к управлению проектами, однако классическая схема классификации проектов представлена на рис. ИТ-проекты, как и любые другие проекты, могут отличаться по нескольким критериям: масштаб, сложность, сроки реализации, класс/тип (монопроект, мультипроект, мегапроект), вид проекта, функциональная направленность. К особенностям ИТ-проектов следует отнести подходы и методы в управлении, поскольку они в значительной степени отличаются от методов и подходов классического менеджмента проектов.В следствии стремительного развития интернет-технологий, их проникновения в сферу деятельности человека, а также массовости и доступности персонализированных компьютеров, информационные технологии затронули и сферу мобильной разработки.Каждый год показатели загрузок вырастают на десятки процентов и увеличивается время использования. По данным ретроспективного отчета App Annie, в 2016 году мировые загрузки выросли на 15% по сравнению с 2015 (рис.6), проведенное в приложениях время увеличилось на 25%, поэтому доходы разработчиков увеличились на 40% в магазинах приложений Google Play и IOS App Store. Многие специалисты мобильной разработки пришли из сферы web-разработки. На рынке появились новые вакансии product manager, UX-designer, UI-designer, product designer и т.д. Согласно отчету App Annie за 2016 год, годовой прирост составил более 40%, при этом уверенным лидером остается App Store (рис.7).Если рассматривать платное приложение, то модель монетизации проста: пользователь покупает приложение в официальном магазине и бессрочно пользуется им на смартфоне. Как правило, такие приложения не пользуются популярностью, поскольку в магазинах есть достаточно большое количество конкурентных продуктов, предполагающих разные модели монетизации на основе бесплатного пользования. Платное приложение не позволяет пользователю предварительно оценить контент, поэтому разработчики очень часто создают бесплатные демо-версии (модель freemium) с ограниченным функционалом. Благодаря рекламе многие приложения и их контент остаются бесплатным для пользователей. Очень часто пользователю предлагается возможность приобрести версию приложения без рекламы за некоторую сумму.
План
Содержание
Введение
Глава 1. Особенности продюсирования цифровых трансмедийных проектов
1.1 Специфика ИТ-проектов
1.2 Разработка мобильных приложений
1.2.1 Перспективы мобильной разработки
1.2.2 Монетизация и продвижение
1.3 Трансмедийные ИТ-проекты
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы