Понятие и сущность матрицы. Правила выполнения операций над матрицами. Матричное представление преобразований, составные преобразования. Аффинное преобразование и его матричное представление. Для чего нужна трехмерная графика. Набор библиотек DirectX.
БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКИ СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «ЧЕБОКСАРСКИЙ ТЕХНИКУМ СВЯЗИ И ИНФОРМАТИКИ» МИНИСТЕРСТВА ОБРАЗОВАНИЯ И МОЛОДЁЖНОЙ ПОЛИТИКИ ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКИ НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ СТУДЕНТОВ Секция «Математические науки» Тема: Применение теории матриц в компьютерной графике Автор - Лисицын Виктор Валерьевич, 2 курс, гр.ПКС-1-14 Научный руководитель -Захарова Тамара Ивановна Чебоксары - 2015 г. Оглавление Что такое матрица Матричное представление преобразований Составные преобразования Аффинное преобразование и его матричное представление DirectX Для чего же нужна трехмерная графика?.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы