Построение реалистических изображений, его этапы, принципы. Эффект одновременного контраста: его природа и значение. Механизм освещения объектов. Нормаль к поверхности и ее особенности для объектов из различных материалов. Поверхности, пропускающие свет.
При низкой оригинальности работы "Построение реалистичных трехмерных изображений в стандарте OpenGL", Вы можете повысить уникальность этой работы до 80-100%
Для программирования графики можно использовать одну из стандартных библиотек, тем более, что их достаточно много. Графический стандарт OpenGL, разработан и утверждён в 1992 году девятью ведущими фирмами, среди которых: Digital Equipment Corporation, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard Co., IBM Corp., Intel Corp., Intergraph Corp., Silicon Graphics Inc., Sun Microsystems Inc. и конечно же Microsoft Corp. В основу стандарта была положена библиотека IRIS GL, разработанная Silicon Graphics. Из опытов известно, что чувствительность глаза к яркости света изменяется по логарифмическому закону. Это явление называется одновременным контрастом (рис. Внешний вид поверхности зависит от вида источника света, которым освещается объект, от свойств поверхности (цвет, текстура, отражательная способность), а также от положения и ориентации поверхности относительно источника света и других поверхностей. Одни поверхности являются матовыми и рассеивают отраженный свет по разным направлениям; другие - обладают блеском и отражают свет только в некоторых направлениях.
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы